Trampler-Einfangen aufgrund von Anti-Cheat-Testproblemen auf nächste Woche verschoben

Das Update zur Wiederaktivierung des Trampler-Einfangens wurde auf nächste Woche verschoben, da das Studio weiterhin Anti-Cheat-Verbesserungen testet, um Falsch-Positiv-Banns und andere kritische Probleme im aktuellen Build zu vermeiden.

Das geplante Update, das das Trampler-Einfangen wiederherstellen wird, wurde bis nächste Woche verschoben, so Maksym, Leiter des Hologryph Studios.

Das Trampler-Einfangen wurde vor mehreren Wochen deaktiviert, um Zeit für Cheat-Meldungen und Verbesserungen des Anti-Cheat-Systems zu schaffen. Die Funktion ist anfällig für Teleportations- und No-Clip-Exploits, insbesondere angesichts der begrenzten Meldeoptionen nach Expeditionen.

Interne Tests des kommenden Updates haben ein Risiko von Falsch-Positiv-Banns aufgedeckt. Das Anti-Cheat-System muss zahlreiche legitime Bewegungsszenarien berücksichtigen: Spieler zu Fuß versus auf Tramplers reitend, Leiter-Klettern, Trampler-Beschleunigung, Kollisionen mit Felsen oder anderen Tramplers, Sprung-Trajektorien und Netzwerkbedingungen wie hoher Ping und Paketverlust. Während die meisten Fälle gelöst wurden, bleiben einige Randfälle ungelöst, und andere kritische Probleme im Build müssen behoben werden.

Das Studio erklärte, dass das Trampler-Einfangen nach der Wiederaktivierung nicht erneut deaktiviert wird, da die neuen Systeme und Anti-Cheat-Verbesserungen die Probleme verhindern sollten, die ursprünglich zu seiner Entfernung führten.

tinyBuild-Jay