Das erste große Inhaltsupdate für SAND fügt ein neues Biom, einen finalen Extraktionspunkt, ein Dropship-Event, erweiterte Inseln, neue Gefahren und mehr hinzu.
Das erste große Inhaltsupdate für SAND mit dem Titel Last Port in the Storm wurde veröffentlicht. Es führt ein neues Biom, einen neuen finalen Extraktionspunkt und ein dynamisches Dropship-Event ein.
Das Update erweitert außerdem bestehende Inseln, fügt neue Umweltgefahren hinzu, enthält zusätzliche Lore-Inhalte und setzt von der Community gewünschte Verbesserungen um.
Was ist neu
- Neue Insel: Spaceport
- Eine weitläufige neue Insel voller wertvoller Beute und Ressourcen
- Wird als finaler Extraktionspunkt in Sturmtaucher verwendet
- Neues Biom: Obsidian Crater
- Aurogen Crystals spawnen nur in diesem Biom
- Hat einen einzigartigen POI darin.
- Hat einzigartige Lavaspalten, die Spielern und Tramplern Schaden zufügen, die sich ihnen zu sehr nähern
- Hat eine neue Heat-Mechanik, die die Temperatur der Figur akkumuliert und Schaden zufügt, sobald genug akkumuliert wurde.
- Dropship Crash Site
- Kleine Event, das einmal in einem bestimmten Zeitfenster passiert
- Damit der neue Dropship-Timer startet, muss das aktuelle zuerst despawnen. Dafür muss es mindestens einmal von einem beliebigen Spieler besucht werden.
- Dropship, das vom Sturm bedeckt wurde, zählt automatisch als besucht.
- Dropship Crash Site ist auf der Karte markiert
- Das Nähern an die Crash Site löst das Spawnen der Ironclads aus.
- Einige Inseln haben jetzt zusätzliche geheime Orte zum Erkunden
- Einige Inseln haben jetzt Energy Powered Doors
- Um diese Türen zu öffnen, muss der Reaktor aktiviert sein und Energie haben.
- Jedes Energie verbrauchende Gerät ist jetzt visuell durch eine Reihe von Drähten mit seinem Reaktor verbunden.
- Reaktor auf der Dreadnought ist kaputt und kann nicht nachgefüllt werden, also zählt jede Sekunde bei der Nutzung der damit verbundenen Türen
- Einige lesbare Notizen hinzugefügt. Zu einigen Inseln, um die Lore der Sophie etwas zu erweitern,
- Weitere Notizen werden in Zukunft hinzugefügt
- Die Wurfgeschwindigkeit der Impact Grenades wurde genervt
- Sie können nicht länger gespammt werden wegen der erhöhten Wind-up-Zeit.
- Das Musiksystem verbessert, sodass Kampfmusik korrekt startet und stoppt
- "Report Player"-Button zum "You've been killed"-Bildschirm hinzugefügt
- Die Mechanik zum Fallen lassen von Gegenständen aktualisiert, sodass Gegenstände nicht durch Hindernisse fallen gelassen werden können
- Ein Problem mit der Weltgenerierung behoben. Jetzt sollte das Terrain weniger bergig und einfacher zu durchqueren sein
- Außerdem sollten die Inseln etwas weiter von den Kartenrändern entfernt bleiben, sodass die meisten von ihnen nicht vom ersten Kreis bedeckt werden.
- Einen Exploit behoben, der das Duplizieren einiger Gegenstände ermöglichte (einschließlich Orbital Strike)
- Ein Problem behoben, bei dem es unmöglich war, das 'M82' Rifle mit nicht-Standard-Munition nachzuladen, wenn es aus dem Orbit mitgebracht wurde
- Ein Problem behoben, bei dem der Spielername anderen Spielern möglicherweise nicht angezeigt wurde
- Viele Probleme mit Gamepad-Steuerung behoben
- Ein Problem behoben, bei dem Gunboats halbtransparent waren
- Ein Problem behoben, bei dem einige VFX durch Fenster nicht sichtbar waren
- Ein Problem behoben, bei dem "Apply" & "Save changes"-Buttons nach dem Aufrufen der Keyboard & Mouse Keybindings nicht mehr reagierten
- Ein Problem behoben, bei dem das Trampler-Blueprint-Bild in einigen Fällen beschädigt war
- "Fixed an issue where the trampler kept moving after the steering wheel was destroyed" rückgängig gemacht
- Jetzt wird der Trampler sich weiter bewegen, nachdem das Steuerung zerstört wurde
- Ein Problem behoben, bei dem der Avatar teilweise oder vollständig unter dem Boden erschien, nachdem eine Expedition erneut betreten wurde
- Ein Problem behoben, das Spielern erlaubte, Leitern zu benutzen, um auf eingeschränkte Bereiche zuzugreifen. Ihr könntet Freezes/FPS-Drops in den ersten ~20 Minuten eures Matches bemerken. Dies passiert wegen der Shader-Kompilierung. In zukünftigen Updates werden wir versuchen, den Kompilierungsprozess zu verbessern, sodass er das Gameplay nicht beeinträchtigt.
Bekannte Probleme
- Es kann grafische Probleme und Artefakte geben, wenn auf Intel-GPUs gespielt wird
- Die Figur kann die Expedition nicht betreten, wenn die Einladung beim Tutorial-Pop-up-Hintergrund akzeptiert wurde
- Gegenstände können in einigen Fällen im Körper der Figur angezeigt werden
- Große Gegenstände können um die Figur herum schweben
- Figur kann unverwundbar gegen Nahkampfschaden werden, während sie mit Geschütztürmen oder dem Steuerung interagiert
- Kugeln können durch die Figur auf einem geschwindigkeitserhöhten Trampler durchgehen
- Shotgun fügt möglicherweise keinen Schaden auf kurze Reichweite zu
- Ironclads können mehrfach ausgelöst werden, indem der Triggerbereich erneut betreten wird
- Figur kann in einigen Fällen verdeckt werden
- Figurhände sind "kaputt", wenn sie Energiestäbe tragen
- Spieler erhält möglicherweise keinen entsprechenden VFX von Heat-Schaden
- Boxen können im Kühlschrank stecken bleiben, nachdem der Trampler zerstört wurde
- Leider sind die flackernden und teleportierenden Ghouls zurückgekehrt, wenn versucht wird, einen Geschützturm zu besteigen.
- Es könnte Stellen im Terrain geben, wo die Figur unter das Terrain fallen kann
- Dies tritt an Stellen auf, wo das Terrain extrem steil ist
- Figur kann die Leiter loslassen, wenn sie in einem Winkel ist
- Box mit Kanone kann in der Luft fliegen, nachdem sie deinstalliert wurde, während große Gegenstände in den Händen gehalten werden
Danke für eure Geduld, während wir an diesem Update gearbeitet haben, Leute, wir hoffen, ihr genießt es alle!
Quelle: tinyBuild-Jay.