Das zehnte Update für SAND führt eine neue Gameplay-Mechanik ein und behebt häufig gemeldete Probleme sowie weitere Quality-of-Life-Verbesserungen.
Update #10 wurde für SAND veröffentlicht. Das Update konzentriert sich auf eine neue Gameplay-Mechanik und behebt gleichzeitig mehrere Probleme, die von Spielern häufig gemeldet wurden.
Neben der neuen Mechanik enthält dieser Patch weitere Quality-of-Life-Verbesserungen, die darauf abzielen, das Spielerlebnis zu verfeinern.
Was ist neu
- "Bedrohung"-Mechanik hinzugefügt
- Crew, die X* Tramplers in einer einzelnen Expedition zerstört hat, wird als "Bedrohung" markiert:
- *In Solo-Expeditionen - 2 Tramplers
- *In Duo-, Kleine Crew- und Große Crew-Expeditionen - 3 Tramplers
- Wenn ein Team andere Tramplers erobert hat, werden alle ihre Tramplers als "Bedrohung" markiert
- Alle anderen Spieler in derselben Sitzung können die markierten Tramplers sehen
- Der "Bedrohung"-Status kann verloren werden durch:
- Verlust aller Tramplers, die mit dieser Crew verbunden sind
- Wird abgeholt
- Verwendung eines Funkgeräts im Gemeindegebäude
- Matchmaking-Änderungen für neue Spieler vorgenommen
- In den ersten paar Matches werden neue Spieler mit neuen Spielern gematcht
- Eine Berichtsnummer nach dem Melden des Spielers hinzugefügt
- Dies wird getan, damit Sie zusätzliche Informationen über Discord oder den Kundendienst bereitstellen können. Wir werden keine Informationen über die Ergebnisse Ihres Berichts zur Verfügung stellen.
- Einen der Hauptgründe behoben, warum Reise-Server im Laufe der Zeit abstürzen würden
- In einigen Fällen erhöhten Spielobjekte und/oder Collider die Speichernutzung und die Arbeitslast der Physik-Engine.
- Das Problem behoben, bei dem der Munitionstyp im Gesetzloser-Kontrollschema nicht geändert werden konnte, wenn die Waffe nicht vollständig geladen ist
- Das Problem behoben, bei dem die Kamera des Spielers während der Interaktion mit einem Geschützturm oder Bedienfeld beschädigt wurde, wenn zuvor Orbitalschlag verwendet wurde. Trat bei aktiviertem Schmuggler-Waffeneinsatzmodus auf
- Das Problem behoben, bei dem ungewöhnliche Munition nicht in die Plätze des Experimentell 80 mm Geschützturms geladen werden konnte
- Das Problem behoben, bei dem geladene Munition verschwand, nachdem ein Geschützturm mit einem vollständigen Inventar-Platz eingepackt wurde
- Das Problem behoben, bei dem Low Heat 40 mm Geschützturmmunition nicht abgeholt werden konnte
- Das Problem behoben, bei dem Fallschaden nicht korrekt erhalten wurde, wenn das Spiel bei Verbindungsabbruch erneut betreten wurde
- Das Problem behoben, bei dem das Spiel kurz einfrieren würde, wenn die Spielerliste geschlossen wird
Bekannte Probleme
- Es kann zu grafischen Problemen und Artefakten beim Spielen auf Intel-GPUs kommen
- Der Charakter kann die Expedition nicht betreten, wenn die Einladung beim Tutorial-Pop-up-Hintergrund angenommen wurde
- Gegenstände können in manchen Fällen im Körper des Charakters angezeigt werden
- Große Gegenstände können um den Charakter herumschweben
- Charakter kann gegen Nahkampfschaden unverwundbar werden, während er mit Geschütztürmen oder dem Lenkrad interagiert
- Kugeln können durch den Charakter auf geschwindigkeitsverstärktem Trampler hindurchgehen
- Schrotflinte verursacht möglicherweise keinen Schaden auf kurzer Distanz
- Ironclads können mehrfach ausgelöst werden, indem der Auslösebereich erneut betreten wird
- Blueprint kann nicht gelöscht werden
- Charakter kann in manchen Fällen verdeckt werden
- Charakterhände sind "kaputt", wenn sie Energie-Stäbe tragen
Quelle: tinyBuild-Jay.