Update #10 fügt neue Mechanik und Quality-of-Life-Verbesserungen hinzu

Das zehnte Update für SAND führt eine neue Gameplay-Mechanik ein und behebt häufig gemeldete Probleme sowie weitere Quality-of-Life-Verbesserungen.

Update #10 wurde für SAND veröffentlicht. Das Update konzentriert sich auf eine neue Gameplay-Mechanik und behebt gleichzeitig mehrere Probleme, die von Spielern häufig gemeldet wurden.

Neben der neuen Mechanik enthält dieser Patch weitere Quality-of-Life-Verbesserungen, die darauf abzielen, das Spielerlebnis zu verfeinern.

Was ist neu

  • "Bedrohung"-Mechanik hinzugefügt
    • Crew, die X* Tramplers in einer einzelnen Expedition zerstört hat, wird als "Bedrohung" markiert:
      • *In Solo-Expeditionen - 2 Tramplers
      • *In Duo-, Kleine Crew- und Große Crew-Expeditionen - 3 Tramplers
    • Wenn ein Team andere Tramplers erobert hat, werden alle ihre Tramplers als "Bedrohung" markiert
    • Alle anderen Spieler in derselben Sitzung können die markierten Tramplers sehen
    • Der "Bedrohung"-Status kann verloren werden durch:
      • Verlust aller Tramplers, die mit dieser Crew verbunden sind
      • Wird abgeholt
      • Verwendung eines Funkgeräts im Gemeindegebäude
  • Matchmaking-Änderungen für neue Spieler vorgenommen
    • In den ersten paar Matches werden neue Spieler mit neuen Spielern gematcht
  • Eine Berichtsnummer nach dem Melden des Spielers hinzugefügt
    • Dies wird getan, damit Sie zusätzliche Informationen über Discord oder den Kundendienst bereitstellen können. Wir werden keine Informationen über die Ergebnisse Ihres Berichts zur Verfügung stellen.
  • Einen der Hauptgründe behoben, warum Reise-Server im Laufe der Zeit abstürzen würden
    • In einigen Fällen erhöhten Spielobjekte und/oder Collider die Speichernutzung und die Arbeitslast der Physik-Engine.
  • Das Problem behoben, bei dem der Munitionstyp im Gesetzloser-Kontrollschema nicht geändert werden konnte, wenn die Waffe nicht vollständig geladen ist
  • Das Problem behoben, bei dem die Kamera des Spielers während der Interaktion mit einem Geschützturm oder Bedienfeld beschädigt wurde, wenn zuvor Orbitalschlag verwendet wurde. Trat bei aktiviertem Schmuggler-Waffeneinsatzmodus auf
  • Das Problem behoben, bei dem ungewöhnliche Munition nicht in die Plätze des Experimentell 80 mm Geschützturms geladen werden konnte
  • Das Problem behoben, bei dem geladene Munition verschwand, nachdem ein Geschützturm mit einem vollständigen Inventar-Platz eingepackt wurde
  • Das Problem behoben, bei dem Low Heat 40 mm Geschützturmmunition nicht abgeholt werden konnte
  • Das Problem behoben, bei dem Fallschaden nicht korrekt erhalten wurde, wenn das Spiel bei Verbindungsabbruch erneut betreten wurde
  • Das Problem behoben, bei dem das Spiel kurz einfrieren würde, wenn die Spielerliste geschlossen wird

Bekannte Probleme

  • Es kann zu grafischen Problemen und Artefakten beim Spielen auf Intel-GPUs kommen
  • Der Charakter kann die Expedition nicht betreten, wenn die Einladung beim Tutorial-Pop-up-Hintergrund angenommen wurde
  • Gegenstände können in manchen Fällen im Körper des Charakters angezeigt werden
  • Große Gegenstände können um den Charakter herumschweben
  • Charakter kann gegen Nahkampfschaden unverwundbar werden, während er mit Geschütztürmen oder dem Lenkrad interagiert
  • Kugeln können durch den Charakter auf geschwindigkeitsverstärktem Trampler hindurchgehen
  • Schrotflinte verursacht möglicherweise keinen Schaden auf kurzer Distanz
  • Ironclads können mehrfach ausgelöst werden, indem der Auslösebereich erneut betreten wird
  • Blueprint kann nicht gelöscht werden
  • Charakter kann in manchen Fällen verdeckt werden
  • Charakterhände sind "kaputt", wenn sie Energie-Stäbe tragen

Quelle: tinyBuild-Jay.