Das fünfte Update für SAND konzentriert sich auf Korrekturen und Änderungen basierend auf häufigem Nutzer-Feedback und Fehlerberichten der letzten Wochen.
Update #5 ist jetzt für SAND verfügbar. Laut Hologryph wurde dieser Patch entwickelt, um die häufigsten Rückmeldungen und Berichte anzugehen, die von Spielern in den letzten Wochen eingereicht wurden.
Das Studio hat in seiner Ankündigung keine spezifische Funktion oder größere Änderung hervorgehoben, was darauf hindeutet, dass sich das Update hauptsächlich auf Verfeinerungen und Fehlerbehebungen konzentriert und nicht auf neue Inhalte.
Was ist neu
- Battleye-Anti-Cheat-Verbesserungen
- Optimiertes Rendering und Streaming des Geländes
- Das Laden des Geländes ist jetzt flüssiger
- Artefakte-Neuausbalancierung:
- Sphärenschild ist jetzt von beiden Seiten undurchdringlich
- Sphärenschild-HP von 15k auf 25k erhöht
- Aktivierte Artefakte können durch direkten Schaden zerstört werden. Sie haben 900HP und können Infanterie- und Belagerungsschaden erleiden.
- Wokbombe kann nicht durch Infanterie- und Belagerungsschaden zerstört werden
- Aktivierte Artefakte werden jetzt sofort zerstört, wenn sie von einer EMP-Welle getroffen werden
- Wokbombe kann durch EMP zerstört werden
- Artefakte spielen jetzt kleine VFX und SFX bei Zerstörung ab
- Rauch haftet nicht mehr am Trampler
- Gegenstandsduplizierungs-Exploit mit Kisten behoben
- Problem behoben, dass Trampler nach der Zerstörung unter das Gelände gehen kann
- Eine der Ursachen für die "verdächtige Aktivität"-Kicks
- Problem behoben, dass der Charakter im Zuschauermodus in manchen Fällen transparent werden kann
- Softlock bei der Extraktion für Teams ab 2 Personen behoben
- UI-Korrekturen
Bekannte Probleme
- Der Charakter kann die Expedition nicht betreten, wenn die Einladung im Hintergrund des Tutorial-Pop-ups angenommen wurde
- Gegenstände werden in manchen Fällen im Körper des Charakters angezeigt
- Große Gegenstände können um den Charakter herum schweben
- Charakter kann unverwundbar gegen Nahkampfschaden werden, während er mit Geschütztürmen oder dem Steuerung interagiert
- Geschosse können durch den Charakter auf geschwindigkeitserhöhtem Trampler hindurchgehen
- Dies wird in den kommenden Updates behoben
- Upiors-Positionierung kann zwischen Client und Server unterschiedlich sein
- Beim Client sieht es so aus, als würde Upior keinen Schaden erhalten, aber man könnte ihren "schimmernden/blinkenden" Körper in ihrer Nähe sehen
- Schrotflinte verursacht möglicherweise keinen Schaden auf kurze Distanz
- Ironclads können mehrfach ausgelöst werden, indem man den Auslösebereich erneut betritt
- Bei niedrigen und mittleren Einstellungen können "Nähte" auf dem Gelände gesehen werden
- Gelände kann in manchen Fällen verdeckt sein
- Crafing auf Inseln funktioniert nicht korrekt
- Gegenstandsaufforderung im Lager hat zu viele Hotkey-Optionen
Quelle: tinyBuild-Jay.