Update #7 führt eine oft gewünschte Funktion ein und behebt häufige Probleme

Update #7 wurde mit einer oft gewünschten Funktion und Behebungen für zahlreiche häufig gemeldete Probleme veröffentlicht.

Update #7 wurde für SAND veröffentlicht. Das Update fügt eine oft gewünschte Funktion hinzu und behebt eine Reihe von Problemen, die Spieler häufig gemeldet haben.

Die Entwickler bei Hologryph haben vollständige Patch Notes veröffentlicht, die alle in diesem Update enthaltenen Änderungen aufführen.

Was ist neu

  • Ping-System im Spiel hinzugefügt
    • Man kann mit der mittleren Maustaste pingen
  • System für den Tod der Figur überarbeitet
    • Position der getöteten Figur verbessert
    • Problem behoben, bei dem die Figur außerhalb des Tramplers respawnen würde
  • SFX hinzugefügt, wenn jemand mit dem Trampler-Besitzgerät interagiert
  • Behoben, dass Teams mit 4 Spielern "Kleine Crew" nicht wählen konnten
  • Exploit behoben, bei dem die Auto-Kanone schneller schießen würde als beabsichtigt
  • Falsch-positives Ergebnis des Anticheats beim Respawnen auf dem sich bewegenden Trampler behoben
  • Problem behoben, dass Crafting auf Inseln nicht korrekt funktioniert hat
  • Pulsanimation beim Zoomen auf der Karte hinzugefügt, damit es einfacher ist, die eigene Position zu finden
  • Geschütztürme werden nun nach dem Einpacken gegriffen
  • VFX-Verbesserungen
  • Trampler wird sich weiter bewegen, wenn sich irgendein Spieler darauf befindet
    • Bisher würde der Trampler stoppen oder abschalten, wenn der Besitzer vom Trampler entfernt war, selbst wenn sich ein anderer Spieler darauf befand. Nun wird der Trampler nicht stoppen oder abschalten, wenn sich ein anderer Spieler darauf befindet.
  • Problem behoben, bei dem die Figur durch Terrain/Hindernisse clippen konnte, wenn sie mit einer Leiter interagiert
  • Problem behoben, bei dem beschädigte Luken als unbeschädigt angezeigt würden
  • Problem behoben, bei dem die Rauswerfen-Option nicht verfügbar wird, wenn der Kapitän Bereit drückt
  • Problem behoben, bei dem markierte Gegenstände nicht mehr markiert sind, nachdem man sich vom Loot Division-Bildschirm getrennt und erneut betreten hat
  • Problem behoben, bei dem Terrain in einigen Fällen verdeckt werden kann
  • Problem behoben, bei dem auf Low- und Mittel-Einstellungen "Nähte" auf dem Terrain zu sehen sein können
  • Problem behoben, bei dem Reparaturset-VFX aus der 3rd POV in der falschen Position angezeigt wird
  • Problem behoben, bei dem einige Teile der Umgebung durch kaputte Module zu sehen sein können
  • Respawn-Timer für Objekte behoben, die einen 30-Minuten-Timer hatten
  • Problem behoben, bei dem Geschützturmmunition aus dem Inventar des Spielers nicht in den Geschützturm geladen werden kann, wenn bereits eine andere Art von Munition im Inventar des Geschützturms platziert ist
  • Problem behoben, bei dem mehrere Spieler denselben Geschützturm besteigen konnten
  • Tutorial startet nach einem Neustart des Spiels nicht mehr erneut
  • Zusätzliche Behebungen im Backend

Bekannte Probleme

  • Die Figur kann die Expedition nicht betreten, wenn die Einladen im Hintergrund des Tutorial-Pop-ups akzeptiert wurde
  • Gegenstände können in einigen Fällen innerhalb des Körpers der Figur angezeigt werden
  • Große Gegenstände können um die Figur herum schweben
  • Figur kann unverwundbar gegen Nahkampfschaden werden, während sie mit Geschütztürmen oder dem Steuerung interagiert
  • Kugeln können durch die Figur auf beschleunigtem Trampler hindurchgehen
  • Positionierung von Upiors kann zwischen Client und Server unterschiedlich sein

Auf dem Client sieht es so aus, als würde Upior keinen Schaden erhalten, aber man könnte ihren "schimmernden/blinkenden" Körper in ihrer Nähe sehen

  • Schrotflinte verursacht möglicherweise keinen Schaden auf nahe Reichweite Distanz
  • Ironclads können mehrfach ausgelöst werden, indem man den Auslösebereich erneut betritt
  • Gegenstände-Eingabeaufforderung im Lager hat zu viele Hotkey-Optionen
  • Blueprint kann nicht gelöscht werden
  • Figur kann in einigen Fällen verdeckt werden
  • Springen und auf dem Kopf der feindlichen Figur bleiben kann zu einem Bann führen
  • Figur könnte fehlerhafte Animationen auf Geschütztürmen und Steuerung bekommen, nachdem Orbital Strike mit Schmuggler-Steuerungsschema verwendet wurde

Workaround: Werkzeug oder Waffe in die Hände nehmen oder respawnen

Quelle: tinyBuild-Jay.