Update 8 bringt ausrüstungsbasiertes Matchmaking und Trampler-Erweiterungen

Update 8 führt die erste Iteration des ausrüstungsbasierten Matchmakings, neue Trampler-Rüstungssets, neue Granatentypen und eine Überarbeitung des Trampler-Reaktors ein.

Update 8 wurde veröffentlicht. Die Entwickler bezeichnen es als wahrscheinlich ihr bisher größtes Update.

Das Update führt die erste Iteration des ausrüstungsbasierten Matchmakings in das Spiel ein. Es fügt außerdem neue Trampler-Rüstungssets, neue Granatentypen hinzu und überarbeitet das Trampler-Reaktorsystem.

Was ist neu

  • Ausrüstungsbasiertes Matchmaking BETA
    • Matchmaking berücksichtigt jetzt den Ausrüstungswert, der sich aus den installierten Trampler-Modulen und den in die Ausrüstung platzierten Gegenständen zusammensetzt
    • Wenn das Matchmaking nicht genügend Spieler auf dem passenden Spielerlevel findet, wird der Suchbereich erweitert
    • Dieses System befindet sich in der BETA, und Änderungen am Matchmaking könnten basierend auf eurem Feedback und Informationen vorgenommen werden, die wir auf unserem Backend sehen
    • Diese Änderungen am Matchmaking könnten auch die benötigte Zeit zum Finden eines Matches leicht erhöhen
      • ABER selbst während der Stunden mit der geringsten Spieleranzahl werdet ihr schließlich gematcht, weil der Matchmaker ab einem bestimmten Punkt alle in die allgemeine Warteschlange wirft, unabhängig vom Ausrüstungswert, sodass ihr nicht deswegen feststeckt
  • 3 neue Rüstungssets für den Trampler
    • Können im Technologiebaum freigeschaltet werden
  • 3 neue Granatentypen
    • 70mm Panzerbrechende / Schrapnell-Granate - Wird als einzelnes Projektil abgefeuert. Durchdringt die Rüstung und erzeugt auf der anderen Seite eine Schrapnellsalve
    • 80mm Unterkaliber-Granate - Hat 100% Durchschlagschance - Kann mehrere Module hintereinander durchdringen
    • 40mm Hitzeoptimierte Granaten - Reduziert die Überhitzung beim Schießen mit Autokanonen um 50%
  • Es gibt 4 Arten von Granattreffern:
    • Treffer - das Projektil traf, verursachte Schaden und wurde zerstört
    • Rikoschett - Granate verursacht 20% ihres Schadens und wird in die andere Richtung vom Modul, das sie traf, abgelenkt. Die abgelenkte Granate kann auf ihrem Weg immer noch ihren vollen Schaden verursachen, wenn sie etwas anderes trifft
    • Durchschlag - Granate verursacht 50% ihres Schadens an einem Modul und fliegt weiter, bis sie ein anderes Hindernis trifft (Im Grunde kann man 150% des Granatenschadens in einem Schuss verursachen)
    • Durchschuss - kann gesehen werden, wenn die Granate durch ein zerstörtes Modul fliegt. Sie verursacht keinen Schaden daran und wird nicht zerstört. Sie fliegt einfach sauber hindurch. (Diese Mechanik war schon immer da; wir haben nur eine Benachrichtigung hinzugefügt, um es weniger verwirrend zu machen, wenn die Granate durch den Trampler fliegt.)
  • Trampler-Reaktor-Änderungen
    • Reaktoren zeigen jetzt visuell ihren Gesundheitszustand und Boost-Effekte
      • Er rötet sich, wenn er HP verliert
    • Alle Reaktoren haben jetzt 50% mehr HP
    • Das Schießen auf die Rückseite des Reaktors verursacht kritischen Schaden
    • Reaktor-Rauch-VFX reagiert auf Ausrüstung, Boost und Reaktorzustand
  • Behebung von Anti-Cheat-Falschmeldungen:
    • Behoben beim Fahren zur Insel und Greifen der Leiter während des Sprungs
    • Behoben beim Fahren zur Insel und Starten von Parkour während des Sprungs
    • Behoben Problem mit Geschützturm-Schießen, das "Verdächtige Aktivität"-Nachricht gab
  • Gegenstandsänderungen
    • "Die große Stille" ist jetzt ein Große Gegenstand und kann nicht im Inventar der Figur gelagert werden
    • Reparaturset kann jetzt nachgeladen werden, sodass es nach vollständiger Nutzung nicht mehr zerstört wird
    • Treibstoff für das Reparaturset wird von den Ironclads fallengelassen
    • Leer Reparaturset kann im Lager gekauft werden
    • Reparaturset, das zur Expedition mitgenommen wird, startet jetzt mit 0 Treibstoff
    • Reparaturset, das aus der Expedition extrahiert wird, wird automatisch entladen, und sein entladener Treibstoff wird separat extrahiert
  • Tramplerbearbeitung überarbeitet, um neue Rüstungstypen zu unterstützen
  • Zusätzliche VFX-Verbesserungen
  • Aktualisiertes Modell der Energiestäbe
  • Möglicherweise ein Exploit behoben, bei dem ein Cheater Gegenstände aus der Kiste in deinen Händen aus der Ferne stehlen konnte
  • Eine Reihe von Duplizierungs-Exploits behoben
  • Ein Exploit behoben, bei dem Standard-Munition in Diverses-Munitionstyp geändert werden konnte
  • Möglicherweise Situationen behoben, in denen ein Trampler sich durch einen anderen Trampler bei Kollision bewegen kann
  • Das Problem behoben, bei dem Trampler-Beine in falscher Position waren nach erneutem Betreten des Spiels
  • Das Problem behoben, dass die Waffe keine Animation und Rückstoß hatte während des Schießens und gleichzeitigen Aktivierens der Taschenlampe
  • Das Problem behoben, bei dem Upiors-Positionen zwischen Client und Server unterschiedlich sein konnten

Bekannte Probleme

  • Trampler-Reaktor könnte nicht eingeschaltet werden, während man eine Waffe im Hüftmodus hat
  • Die Figur kann die Expedition nicht betreten, wenn die Einladen im Tutorial-Popup-Hintergrund angenommen wurde
  • Gegenstände können in einigen Fällen im Körper der Figur angezeigt werden
  • Große Gegenstände können um die Figur herum schweben
  • Figur kann unverwundbar gegen Nahkampfschaden werden während der Interaktion mit Geschütztürmen oder dem Steuerung
  • Kugeln können durch die Figur auf einem geschwindigkeitsgeboostetem Trampler hindurchgehen
  • Schrotflinte könnte bei naher Distanz keinen Schaden verursachen
  • Ironclads können mehrfach ausgelöst werden durch erneutes Betreten des Auslösebereichs
  • Gegenstandsaufforderung im Lager hat zu viele Hotkey-Optionen
  • Blueprint kann nicht gelöscht werden
  • Figur kann in einigen Fällen verdeckt werden
  • Figur könnte kaputte Animationen an Geschütztürmen und Steuerung bekommen nach Verwendung von Orbital Strike bei Schmuggler-Steuerungsschema
    • Workaround: Nehme ein Werkzeug oder eine Waffe in die Hände oder Respawnen
  • 3440×1440 Auflösung ist nicht verfügbar
  • Figurenhände sind "kaputt", wenn sie Energiestäbe tragen

Eine Notiz zu Pre-Teamern/Queue-Snipern/Cheats

Wir wollten hier einen kurzen Moment nutzen, um euch allen ein schnelles Update zum Thema Pre-Teaming und unseren In-Game-Moderationsplänen zu geben. Wir sind uns der Berichte über Spieler bewusst, die die Matchmaking-Systeme manipulieren, um mit ihren Freunden auf Servern platziert zu werden, die für kleinere Crews gedacht sind. Um es klar zu sagen: Dieses Verhalten ist in SAND verboten und wird dazu führen, dass euer Account vom Spiel gebannt wird. Wir arbeiten hart daran, dies anzugehen und sicherzustellen, dass SAND ein Spaß machendes und gleichmäßig ausgeglichenes Spielfeld für alle bleibt. Hier ist eine kurze Zusammenfassung dessen, was wir in dieser Hinsicht tun:

  • Wir haben kürzlich neue Admins eingesetzt, um Bans zu verwalten und Berichte schneller, effizienter und regelmäßiger zu überprüfen.
  • Wir werden bald einen Verhaltenskodex implementieren, der vor dem Spielen des Spiels akzeptiert werden muss, um klarzustellen, welches Verhalten in SAND verboten ist, mit Schwerpunkt auf der Abschreckung von Drittanbieter-Cheats und Pre-Teaming.
  • Wir arbeiten aktiv daran, die Möglichkeit zum Queue-Sniping innerhalb des Spiels selbst zu begrenzen, wobei die vollständige Implementierung von GBMM ein Ausgangspunkt ist. Wir untersuchen Warteschlangen-Verzögerungen und aktive Überprüfungen für Spieler, die regelmäßig zusammen auf demselben Server platziert werden, um die Fähigkeit der Leute zu begrenzen, das System zu manipulieren, und jeden zu identifizieren, der weiterhin an solchen Aktivitäten teilnimmt.
  • Wir arbeiten auch daran, ein erweitertes In-Game-Admin-System einzurichten, damit wir Berichte in Echtzeit untersuchen und Gemeldete zur sofortigen Bestätigung beobachten können, aber dies befindet sich in den frühen Stadien.
  • Wir haben begonnen, Berichte täglich zu bearbeiten und Bans an Pre-Teamer zu vergeben. (Zuvor wurden Bans in großen Wellen vergeben)

Quelle: tinyBuild-Jay.