La actualización #7 introduce una función muy solicitada y corrige problemas comunes

Se ha publicado la actualización #7 con una función muy solicitada y correcciones para numerosos problemas reportados con frecuencia.

Se ha publicado la actualización #7 para SAND. La actualización añade una función muy solicitada y aborda una serie de problemas que los jugadores han reportado con frecuencia.

Los desarrolladores de Hologryph han publicado las notas del parche completas detallando todos los cambios incluidos en esta actualización.

Novedades

  • Se ha añadido sistema de marcaje en el juego
    • Puedes marcar con el botón central del ratón
  • Se ha refactorizado el sistema de muerte del personaje
    • Se ha mejorado la posición del personaje asesinado
    • Se ha corregido un problema cuando el personaje reaparecía fuera del Destructor
  • Se ha añadido SFX cuando alguien interactúa con el dispositivo de propiedad del Destructor
  • Se ha corregido que equipos de 4 jugadores no podían elegir "Tripulación pequeña"
  • Se ha corregido exploit donde el cañón automático disparaba más rápido de lo previsto
  • Se ha corregido falso positivo del anticheat al reaparecer en el Destructor en movimiento
  • Se ha corregido el problema de que el crafteo en islas no funcionaba correctamente
  • Se ha añadido animación de pulso al hacer zoom en el mapa, para que sea más fácil encontrar tu posición
  • Ahora las torretas se agarrarán después de empaquetarlas
  • Mejoras de VFX
  • El Destructor continuará moviéndose si hay algún jugador en él
    • Anteriormente, si el propietario estaba lejos del Destructor, se detenía o apagaba incluso si otro jugador estaba en él. Ahora el Destructor no se detendrá ni se apagará si hay otro jugador en él.
  • Se ha corregido el problema de que el personaje podía atravesar terreno/obstáculos al interactuar con una Escalera
  • Se ha corregido el problema de que las escotillas dañadas se mostraban como intactas
  • Se ha corregido el problema de que la opción de Expulsar deja de estar disponible cuando el Capitán pulsa Listo
  • Se ha corregido el problema de que los objetos marcados se desmarcaban después de desconectar y volver a entrar en la pantalla de División de Botín
  • Se ha corregido el problema de que el terreno puede ocluirse en algunos casos
  • Se ha corregido el problema de que en ajustes Low y Medium se pueden ver "costuras" en el terreno
  • Se ha corregido el problema de que el VFX del Kit de reparación se muestra en la posición incorrecta desde la tercera persona
  • Se ha corregido el problema de que algunas partes del entorno se pueden ver a través de Compartimentos rotos
  • Se ha corregido el temporizador de reaparición para objetos que tenían un temporizador de 30 minutos
  • Se ha corregido el problema de que la Munición de torreta del Inventario del jugador no se puede cargar en la Torreta si otro tipo de Munición ya está colocada en el Inventario de la Torreta
  • Se ha corregido el problema de que varios jugadores podían montar la misma Torreta
  • El tutorial ya no se iniciará de nuevo después de reiniciar el juego
  • Correcciones adicionales en el backend

Problemas conocidos

  • El personaje no puede entrar en la Expedición si se ha aceptado la Invitación en el fondo del pop-up del Tutorial
  • Los objetos pueden mostrarse dentro del cuerpo del personaje en algunos casos
  • Los objetos grandes pueden flotar alrededor del personaje
  • El personaje puede volverse invulnerable al Daño cuerpo a cuerpo mientras interactúa con torretas o el volante de Conducción
  • Las balas pueden atravesar el personaje en Destructor con impulso de velocidad
  • La posición de los Upiors puede ser diferente entre cliente y servidor

En el cliente, parece que el Upior no recibe daño, pero podrías ver su cuerpo "parpadeante/brillante" cerca de ellos

  • La escopeta puede no infligir daño a corta Distancia
  • Los Ironclads pueden activarse múltiples veces al volver a entrar en el área de activación
  • El aviso de objeto en el Depósito tiene demasiadas opciones de teclas de acceso rápido
  • El Blueprint no se puede eliminar
  • El personaje puede ocluirse en algunos casos
  • Saltar y permanecer sobre la cabeza del personaje enemigo puede darte un baneo
  • El personaje puede obtener animaciones rotas en torretas y volante de Conducción después de usar Orbital Strike en el esquema de control Contrabandista

Solución temporal: coge cualquier herramienta o Arma en las manos o reaparece

Fuente: tinyBuild-Jay.