La actualización 8 añade emparejamiento por equipamiento y mejoras del Destructor

La actualización 8 introduce la primera versión del emparejamiento por equipamiento, nuevos conjuntos de Blindaje para el Destructor, nuevos tipos de proyectiles y una revisión del reactor del Destructor.

La actualización 8 ha sido publicada. Los desarrolladores la describen como probablemente su mayor actualización hasta la fecha.

La actualización introduce la primera versión del emparejamiento por equipamiento al juego. También añade nuevos conjuntos de Blindaje para el Destructor, nuevos tipos de proyectiles y rediseña el sistema de reactor del Destructor.

Novedades

  • Emparejamiento basado en equipamiento BETA
    • El emparejamiento ahora considerará la puntuación de equipamiento que se combina a partir de los Compartimentos del Destructor instalados y los Objetos colocados en el equipamiento
    • Si el emparejamiento no logra encontrar suficientes jugadores en el Nivel de jugador correspondiente, ampliará el rango de búsqueda.
    • Este sistema está en BETA, y se podrían realizar cambios en el emparejamiento basándose en vuestros comentarios y la información que veremos en nuestro backend
    • Estos cambios en el emparejamiento también podrían aumentar ligeramente el tiempo necesario para encontrar una partida
      • PERO incluso durante las horas con menos jugadores, acabaréis siendo emparejados porque el sistema de emparejamiento meterá a todos en la Cola general sin importar la puntuación de equipamiento en cierto punto, así que no os quedaréis atascados por ello
  • 3 nuevos conjuntos de Blindaje para el Destructor
    • Se pueden desbloquear en el Árbol tecnológico
  • 3 nuevos tipos de proyectiles
    • Proyectil perforante / de metralla de 70 mm - Disparado como un proyectil singular. Penetra el Blindaje y crea una ráfaga de metralla al otro lado
    • Proyectil subcalibre de 80 mm - Tiene 100% de probabilidad de Penetración - Puede penetrar múltiples Compartimentos seguidos
    • Proyectiles de bajo calor optimizados de 40 mm - Reduce la acumulación de sobrecalentamiento al disparar autocañones en un 50%
  • Hay 4 tipos de impactos de proyectil:
    • Impacto - el proyectil impactó, causó daño y fue destruido
    • Rebote - El proyectil causa el 20% de su daño y es desviado en la otra dirección desde el Compartimento que impactó. El proyectil desviado aún puede causar su daño completo si impacta algo más en su trayectoria
    • Penetrar - El proyectil causa el 50% de su daño a un Compartimento y continúa volando hasta que impacta otro obstáculo (Básicamente puedes causar el 150% del daño del proyectil en un solo disparo)
    • De parte a parte - se puede ver cuando el proyectil pasa a través de un Compartimento Destruido. No le causa daño y no es destruido. Simplemente pasa limpiamente a través de él. (Esta mecánica siempre estuvo ahí; simplemente añadimos una notificación para que sea menos confuso cuando el proyectil vuela a través del Destructor.
  • Cambios en el reactor del Destructor
    • El reactor ahora muestra visualmente su estado de salud y efectos de impulso
      • Se enrojece cuando pierde HP
    • Todos los reactores ahora tienen un 50% más de HP
    • Disparar a la parte trasera del reactor causará daño crítico
    • El humo VFX del reactor reacciona al equipamiento, impulso y estado del reactor
  • Correcciones de falsos positivos del anti-trampas:
    • Corregido al conducir hacia la isla y agarrar la Escalera durante el Saltar
    • Corregido al conducir hacia la isla e iniciar parkour durante el Saltar
    • Corregido problema con el disparo de Torreta dando mensaje de "Actividad sospechosa"
  • Cambios en Objetos
    • "Gran Silencio" es ahora un objeto Grande y no puede almacenarse en el Inventario del personaje
    • El Kit de reparación ahora puede recargarse, así que ya no es destruido después de ser usado completamente
    • El combustible para el Kit de reparación se obtiene de los acorazados
    • El Kit de reparación Vacío puede comprarse en el Depósito
    • El Kit de reparación llevado a la Expedición ahora comienza con 0 combustible
    • El Kit de reparación extraído de la Expedición es descargado automáticamente, y su combustible descargado se extrae por separado
  • Refactorizado el Editor del destructor para soportar nuevos tipos de Blindaje
  • Mejoras adicionales de VFX
  • Modelo actualizado de las barras de Energía
  • Posiblemente corregido un exploit cuando un tramposo podía robar Objetos de la caja en tus manos remotamente
  • Corregido un número de exploits de duplicación
  • Corregido un exploit donde la Munición Por defecto podía cambiarse a tipo de Munición Especial
  • Posiblemente corregidas situaciones cuando un Destructor puede Moverse a través de otro Destructor en colisión
  • Corregido el problema donde las patas del Destructor estarían en posición incorrecta después de volver a entrar al juego
  • Corregido el problema de que el Arma no tenía animación y retroceso mientras disparaba y activaba la Linterna simultáneamente
    • Corregido el problema cuando las posiciones de los Upiors podían ser diferentes entre cliente y servidor

Problemas conocidos

  • El reactor del Destructor podría no encenderse mientras se tiene un Arma en modo cadera
  • El personaje no puede entrar a la Expedición si la Invitar ha sido aceptada en el fondo del pop-up del Tutorial
  • Los Objetos pueden mostrarse dentro del cuerpo del personaje en algunos casos
  • Los Objetos Grandes pueden flotar alrededor del personaje
  • El personaje puede volverse invulnerable al Daño cuerpo a cuerpo mientras interactúa con torretas o el volante de Conducción
  • Las balas pueden pasar a través del personaje en Destructor con impulso de velocidad
  • La escopeta podría no causar daño a Distancia de corto Alcance
  • Los acorazados pueden activarse múltiples veces al volver a entrar en el área de activación
  • El aviso de objeto en Depósito tiene demasiadas opciones de tecla rápida
  • El plano no puede eliminarse
  • El personaje puede quedar oculto en algunos casos
  • El personaje podría obtener animaciones rotas en torretas y volante de Conducción después de usar Ataque Orbital en el esquema de control Contrabandista
    • Solución temporal: coger cualquier herramienta o Arma en las manos o Reaparecer
  • La Resolución 3440×1440 no está disponible
  • Las manos del personaje están "rotas" cuando llevan barras de Energía

Una Nota sobre pre-equipos/francotiradores de Cola/tramposos

Queríamos tomar un momento aquí para daros a todos una rápida actualización sobre el tema de los pre-equipos y nuestros planes de moderación en el juego. Somos conscientes de los informes que circulan sobre jugadores manipulando los sistemas de emparejamiento para ser colocados con sus Amigos en servidores destinados a grupos más pequeños. Para que quede claro, este comportamiento está prohibido en SAND, y resultará en que vuestra cuenta sea baneada del juego. Estamos trabajando duro para abordar esto y asegurar que SAND siga siendo un campo de juego divertido y equilibrado para todos. Aquí hay un Resumen rápido de lo que estamos haciendo en este frente:

  • Recientemente hemos nombrado nuevos administradores para gestionar baneos y revisar informes más rápidamente, eficientemente y regularmente.
  • Implementaremos pronto un código de conducta que requiere aceptación antes de jugar al juego para dejar claro qué conducta está prohibida en SAND con énfasis en desalentar trampas de terceros y pre-equipos.
  • Estamos trabajando activamente en mitigar la capacidad de francotirador de Cola dentro del juego en sí, siendo la implementación completa del GBMM un punto de partida. Estamos investigando retrasos en la Cola y comprobaciones activas para jugadores regularmente colocados juntos en el mismo servidor para limitar la capacidad de las personas de manipular el sistema, e identificar a cualquiera que continúe participando en tal actividad.
  • También estamos trabajando en configurar un sistema de administración Avanzado en el juego para que podamos investigar informes en tiempo real y espectar a los reportados para confirmación inmediata, pero esto está en las primeras etapas.
  • Hemos comenzado a procesar informes y emitir baneos a pre-equipos diariamente. (Anteriormente, los baneos se emitían en grandes oleadas)

Fuente: tinyBuild-Jay.