Sortie de la mise à jour Last Port in the Storm

La première mise à jour majeure de SAND ajoute un nouveau biome, un point d'extraction final, un événement de vaisseau de largage, des îles étendues, de nouveaux dangers et bien plus encore.

La première mise à jour de contenu majeure pour SAND, intitulée Last Port in the Storm, a été publiée. Elle introduit un nouveau biome, un nouveau point d'extraction final et un événement dynamique de vaisseau de largage.

La mise à jour étend également les îles existantes, ajoute de nouveaux dangers environnementaux, inclut du contenu narratif supplémentaire et implémente des améliorations demandées par la communauté.

Nouveautés

  • Nouvelle île : Spaceport
    • Une vaste nouvelle île remplie de butin et de ressources précieux
    • Sera utilisée comme point d'extraction final dans Plongée dans la tempête
  • Nouveau biome : Obsidian Crater
    • Les cristaux d'Aurogen n'apparaîtront que dans ce biome
    • Contient un point d'intérêt unique à l'intérieur.
    • Possède des fissures de lave uniques qui infligeront des dégâts aux joueurs et aux Cuirassés qui s'en approchent de trop près
    • Possède une nouvelle mécanique de chaleur qui accumulera la température du personnage et commencera à infliger des dégâts une fois suffisamment accumulée.
  • Site de crash de vaisseau de largage
    • Petit événement qui se produit une fois dans une fenêtre de temps spécifique
    • Pour que le nouveau minuteur de vaisseau de largage démarre, celui en cours doit d'abord disparaître. Pour cela, il doit être visité au moins une fois par n'importe quel joueur.
      • Un vaisseau de largage recouvert par la tempête compte automatiquement comme visité.
    • Le site de crash de vaisseau de largage est marqué sur la carte
    • S'approcher du site de crash déclenchera l'apparition des Ironclads.
  • Certaines îles ont maintenant des endroits secrets supplémentaires à explorer
  • Certaines îles ont maintenant des portes alimentées par l'énergie
    • Pour ouvrir ces portes, le Réacteur doit être activé et avoir de l'énergie.
    • Chaque appareil consommant de l'énergie est maintenant visuellement relié à son réacteur par un ensemble de câbles.
    • Le Réacteur du Fléau est cassé et ne peut pas être rechargé, alors profitez de chaque seconde lors de l'utilisation des portes qui y sont reliées
  • Ajout de quelques notes lisibles. À certaines îles pour développer un peu l'histoire du Sophie,
    • Plus de notes seront ajoutées à l'avenir
  • Réduction de la vitesse de lancer des grenades à impact
    • Elles ne peuvent plus être envoyées en rafale en raison du temps de préparation augmenté.
  • Amélioration du système musical pour que la musique de combat démarre et s'arrête correctement
  • Ajout du bouton "Signaler le joueur" à l'écran "Vous avez été tué"
  • Mise à jour de la mécanique de largage d'objets pour que les objets ne puissent pas être lâchés à travers les obstacles
  • Correction d'un problème avec la génération du monde. Maintenant le terrain devrait être moins montagneux et plus facile à traverser
    • De plus, les îles devraient rester un peu plus loin des bords de la carte pour que la plupart d'entre elles ne soient pas recouvertes par le premier cercle.
  • Correction d'un exploit qui permettait de dupliquer certains objets (y compris Orbital Strike)
  • Correction d'un problème où il était impossible de recharger le fusil 'M82' avec des munitions non par défaut s'il était apporté depuis l'orbite
  • Correction d'un problème où le nom du joueur pouvait ne pas être affiché aux autres joueurs
  • Correction de nombreux problèmes avec les commandes de manette
  • Correction d'un problème où les canonnières seraient semi-transparentes
  • Correction d'un problème où certains VFX n'étaient pas visibles à travers les fenêtres
  • Correction d'un problème où les boutons "Appliquer" et "Sauvegarder les modifications" deviennent non réactifs après être entré dans les raccourcis clavier et souris
  • Correction d'un problème où l'image du plan de Cuirassé serait corrompue dans certains cas
  • Annulation de "Correction d'un problème où le Cuirassé continuait à avancer après que la roue de direction était détruite"
    • Maintenant le Cuirassé continuera à avancer après que la roue de direction a été détruite
  • Correction d'un problème où l'avatar apparaissait partiellement ou complètement sous le sol après être rentré à nouveau dans une expédition
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser les échelles pour accéder à des zones restreintes. Vous pourriez remarquer des gels/chutes de FPS dans les ~20 premières minutes de votre partie. Cela se produit à cause de la compilation des shaders. Dans les futures mises à jour, nous essaierons d'améliorer le processus de compilation pour qu'il n'affecte pas le gameplay.

Problèmes connus

  • Il peut y avoir des problèmes graphiques et des artefacts lors de la lecture sur des GPU Intel
  • Le personnage ne peut pas entrer dans l'Expédition si l'invitation a été acceptée sur l'arrière-plan de la fenêtre contextuelle du Didacticiel
  • Les objets peuvent être affichés à l'intérieur du corps du personnage dans certains cas
  • Les grands objets peuvent flotter autour du personnage
  • Le personnage peut devenir invulnérable aux Dégâts de mêlée en interagissant avec des tourelles ou la roue de direction
  • Les balles peuvent traverser le personnage sur un Cuirassé avec vitesse augmentée
  • Le fusil à pompe pourrait ne pas infliger de dégâts à courte distance
  • Les Ironclads peuvent être déclenchés plusieurs fois en rentrant à nouveau dans la zone de déclenchement
  • Le personnage peut devenir occulté dans certains cas
  • Les mains du personnage sont "cassées" quand elles portent des tiges d'énergie
  • Le joueur peut ne pas recevoir de VFX correspondant aux dégâts de chaleur
  • Les boîtes peuvent rester coincées à l'intérieur du réfrigérateur après que le Cuirassé est détruit
  • Malheureusement, les fantômes qui scintillent et se téléportent sont de retour lorsqu'on tente de monter sur une Tourelle.
  • Il pourrait y avoir des endroits dans le terrain où le personnage peut tomber sous le terrain
    • Cela se produit dans des endroits où le terrain est extrêmement escarpé
  • Le personnage peut lâcher l'Échelle si elle est sous un angle
  • La boîte avec le canon peut voler dans les airs après l'avoir désinstallé tout en tenant de grands objets dans les mains

Merci pour votre patience pendant que nous travaillions sur cette mise à jour, nous espérons que vous l'apprécierez tous !

Source : tinyBuild-Jay.