La dixième mise à jour de SAND introduit une nouvelle mécanique de jeu ainsi que des correctifs pour les problèmes fréquemment signalés et des améliorations de confort supplémentaires.
La mise à jour #10 a été publiée pour SAND. Cette mise à jour se concentre sur une nouvelle mécanique de jeu tout en traitant plusieurs problèmes couramment signalés par les joueurs.
Au-delà de la nouvelle mécanique, ce correctif inclut d'autres améliorations de confort visant à affiner l'expérience des joueurs.
Nouveautés
- Ajout de la mécanique « Menace »
- Un Équipage qui a détruit X* Cuirassés lors d'une seule Expédition est marqué comme « Menace » :
- *Dans les Expéditions en Solo - 2 Cuirassés
- *Dans les Expéditions en Duo, Petit équipage et Grand équipage - 3 Cuirassés
- Si une équipe a capturé d'autres Cuirassés, alors tous leurs Cuirassés seront marqués comme « Menace »
- Tous les autres joueurs dans la même session peuvent voir les Cuirassés marqués
- Le statut « Menace » peut être perdu en :
- Perdant tous les Cuirassés liés à cet équipage
- Effectuant une Extraction
- Utilisant une radio dans le bâtiment municipal
- Modifications du matchmaking pour les nouveaux joueurs
- Les premières parties des nouveaux joueurs les feront jouer avec d'autres nouveaux joueurs
- Ajout d'un numéro de rapport après avoir signalé un joueur
- Cela permet de fournir des informations supplémentaires via Discord ou le service client. Nous ne fournirons pas d'informations sur les résultats de votre signalement.
- Correction de l'une des principales raisons pour lesquelles les serveurs Voyage plantaient au fil du temps
- Dans certains cas, les objets de jeu et/ou les colliders augmentaient l'utilisation de la mémoire et la charge de travail du moteur physique.
- Correction du problème où le type de Munitions ne pouvait pas être changé dans le schéma de contrôle Hors-la-loi si l'Arme n'était pas complètement chargée
- Correction du problème où la Caméra du joueur devenait corrompue lors de l'interaction avec une Tourelle ou un Panneau de contrôle si une Frappe Orbitale avait été utilisée précédemment. Se produisait avec le Mode Maniement des armes Contrebandier activé
- Correction du problème où les Munitions Peu Commun ne pouvaient pas être chargées dans les Emplacements de la Tourelle Expérimentale 80 mm
- Correction du problème où les Munitions chargées disparaissaient après avoir emballé une Tourelle avec un Emplacement d'Inventaire Complet
- Correction du problème où les Munitions de tourelle 40 mm Faible Chaleur ne pouvaient pas être extraites
- Correction du problème où les dégâts de chute n'étaient pas correctement reçus lors de la reconnexion au jeu après une déconnexion
- Correction du problème où le jeu se figeait brièvement lors de la fermeture de la Liste des joueurs
Problèmes connus
- Il peut y avoir des problèmes graphiques et des artefacts lors de la lecture sur GPU Intel
- Le personnage ne peut pas entrer dans l'Expédition si l'Invitation a été acceptée sur l'écran contextuel du Didacticiel en arrière-plan
- Les Objets peuvent s'afficher à l'intérieur du corps du personnage dans certains cas
- Les Grands objets peuvent flotter autour du personnage
- Le personnage peut devenir invulnérable aux Dégâts de mêlée lors de l'interaction avec les Tourelles ou la Direction
- Les balles peuvent traverser le personnage sur un Cuirassé boosté en vitesse
- Le fusil à pompe peut ne pas infliger de dégâts à courte Portée
- Les Ironclads peuvent être déclenchés plusieurs fois en réentrant dans la zone de déclenchement
- Le Blueprint ne peut pas être supprimé
- Le personnage peut devenir occulté dans certains cas
- Les mains du personnage sont « cassées » lorsqu'il transporte des tiges d'Énergie
Source : tinyBuild-Jay.