Le studio travaille sur les améliorations anti-triche et prévoit de réactiver la capture de cuirassés ennemis une fois les protections en place. Les problèmes serveur West US et Central US ont été résolus, tandis que les pannes OCE continuent.
Les développeurs renforcent actuellement le système anti-triche avec de nouvelles protections contre les tricheurs, avec une mise en œuvre prévue cette semaine si le développement se déroule comme prévu. Une fois ce travail terminé, la capacité de capturer les cuirassés ennemis sera réactivée.
Les problèmes de serveur affectant les régions West US et Central US ont été résolus. Cependant, les serveurs OCE continuent de rencontrer des problèmes en raison de pannes en cours, et l'équipe de développement travaille avec leurs fournisseurs pour résoudre ces problèmes et éviter des situations similaires à l'avenir.
Quoi de neuf
- Série supplémentaire d'améliorations de l'enregistrement des coups et de la position des cuirassés et des joueurs sur le serveur
- Les personnages tués sont placés dans la position correcte sur les cuirassés en mouvement
- Déposer des objets sur les cuirassés en mouvement fonctionne maintenant mieux
- L'occlusion fonctionne maintenant correctement sur les cuirassés en mouvement
- Les interactions fonctionneront maintenant mieux sur les cuirassés rapides
- Le parkour enregistrera mieux les actions sur les cuirassés en mouvement
- Tirer sur les cuirassés en mouvement devrait mieux s'enregistrer
- Nous continuerons d'améliorer l'enregistrement des coups ; N'hésitez pas à laisser des commentaires ou des bugs que vous pourriez rencontrer
- Mise à jour de la fumée du cuirassé détruit pour qu'il ne soit plus possible de voir les silhouettes des joueurs à l'intérieur de la fumée
- Ajout de SFX pour les explosions EMP et les tirs sur les casques d'upiors
- Crows Nest nécessite maintenant un support. J'espère que vous vous êtes amusés pendant que ça a duré
- Si vous avez un cuirassé avec Crows Nest qui viole les règles, le cuirassé sera automatiquement vendu et les ressources vous seront restituées
- Correction d'une méthode de duplication nouvellement signalée
- Correction d'un problème lorsqu'à la dernière séquence de Plongée dans la tempête le joueur ne recevait pas de dégâts
- Correction des colliders de certains compartiments dans l'Éditeur de cuirassé :
- Il devrait être plus facile d'interagir avec eux
- Correction d'un problème lorsque les modèles d'autres joueurs pouvaient apparaître en pose inactive
Problèmes connus
- Le personnage peut devenir transparent en mode Spectateur dans certains cas
- Le personnage ne peut pas s'accroupir en portant le Kit de réparation
- Le personnage ne peut pas entrer dans l'Expédition si l'Invite a été acceptée sur l'arrière-plan de la fenêtre contextuelle du Didacticiel
- Les objets peuvent s'afficher à l'intérieur du corps du personnage dans certains cas
- Les grands objets peuvent flotter autour du personnage
- Le personnage peut devenir invulnérable aux dégâts de mêlée en interagissant avec les tourelles ou le volant de direction
- Les balles peuvent traverser le personnage sur un cuirassé avec boost de vitesse
- Cela sera corrigé dans les prochaines mises à jour
- La position des Upiors peut être différente entre le client et le serveur
- Sur le client, on dirait que l'Upior ne reçoit pas de dégâts, mais vous pourriez voir leur corps "scintillant/clignotant" près d'eux
- Le premier niveau du cuirassé apparaît noir dans l'Éditeur de cuirassé
- Le fusil à pompe peut ne pas infliger de dégâts à courte portée
Source : tinyBuild-Jay.