La mise à jour 8 introduit le matchmaking basé sur l'équipement et des ajouts au cuirassé

La mise à jour 8 introduit la première itération du matchmaking basé sur l'équipement, de nouveaux ensembles de blindage pour le cuirassé, de nouveaux types d'obus et une refonte du réacteur du cuirassé.

La mise à jour 8 est sortie. Les développeurs la décrivent comme probablement leur plus grande mise à jour à ce jour.

La mise à jour introduit la première itération du matchmaking basé sur l'équipement dans le jeu. Elle ajoute également de nouveaux ensembles de blindage pour le cuirassé, de nouveaux types d'obus et refond le système de réacteur du cuirassé.

Nouveautés

  • Matchmaking basé sur l'équipement BETA
    • Le matchmaking prendra désormais en compte le score d'équipement qui est combiné à partir des compartiments de cuirassé installés et des objets placés dans l'équipement
    • Si le matchmaking ne parvient pas à trouver suffisamment de joueurs au niveau de joueur correspondant, il élargira la plage de recherche.
    • Ce système est en BETA, et des modifications au matchmaking pourraient être apportées en fonction de vos retours et des informations que nous verrons sur notre backend
    • Ces changements au matchmaking pourraient également augmenter légèrement le temps nécessaire pour trouver une partie
      • MAIS même pendant les heures les moins saturées en joueurs, vous serez finalement apparié car le Matchmaker mettra tout le monde dans la file d'attente générale quel que soit le Score d'Équipement à un certain point, donc vous ne serez pas bloqué à cause de cela
  • 3 nouveaux ensembles de blindage pour le cuirassé
    • Peuvent être débloqués dans l'Arbre technique
  • 3 nouveaux types d'obus
    • 70mm Armor-Piercing / Shrapnel Shell - Tiré comme un projectile unique. Pénètre le Blindage et crée une explosion de shrapnel de l'autre côté
    • 80mm Subcaliber Shell - A 100% de Chance de Pénétration - Peut pénétrer plusieurs compartiments d'affilée
    • 40mm Low Heat-Optimized Shells - Réduit l'accumulation de surchauffe lors du tir avec les Autocannons de 50%
  • Il y a 4 types de coups d'obus :
    • Hit - le projectile a touché, a infligé des dégâts et a été détruit
    • Ricochet - L'obus inflige 20% de ses dégâts et est dévié dans l'autre direction depuis le compartiment qu'il a touché. L'obus dévié peut toujours infliger ses dégâts complets s'il touche quelque chose d'autre sur son chemin
    • Penetrate - L'obus inflige 50% de ses dégâts à un compartiment et continue de voler jusqu'à ce qu'il touche un autre obstacle (Basiquement vous pouvez infliger 150% des dégâts de l'obus en un seul tir)
    • De part en part - peut être vu lorsque l'obus traverse un compartiment détruit. Il n'inflige pas de dégâts et n'est pas détruit. Il passe simplement au travers. (Cette mécanique a toujours existé ; nous avons juste ajouté une notification pour rendre moins confus le moment où l'obus traverse le cuirassé.)
  • Changements du Réacteur du Cuirassé
    • Le Réacteur montre maintenant visuellement son état de santé et les effets de boost
      • Il rougit lorsqu'il perd des HP
    • Tous les réacteurs ont maintenant 50% de HP en plus
    • Tirer à l'arrière du réacteur infligera des dégâts critiques
    • L'effet visuel de fumée du réacteur réagit à l'équipement, au boost et à l'état du réacteur
  • Corrections de faux positifs anti-triche :
    • Corrigé lors de la conduite vers l'île et de la saisie de l'échelle pendant le saut
    • Corrigé lors de la conduite vers l'île et du début du parkour pendant le saut
    • Corrigé le problème avec le tir de tourelle donnant le message "Suspicious Activity"
  • Changements d'objets
    • "Grand Silence" est maintenant un grand objet et ne peut pas être stocké dans l'inventaire du personnage
    • Le Kit de réparation peut maintenant être rechargé, il n'est donc plus détruit après avoir été complètement utilisé
    • Le carburant pour le Kit de réparation est lâché par les ironclads
    • Un Kit de réparation vide peut être acheté dans le Stockage
    • Le kit de réparation emmené en expédition commence maintenant avec 0 carburant
    • Le kit de réparation extrait de l'expédition est automatiquement déchargé, et son carburant déchargé est extrait séparément
  • Refonte de l'Éditeur de cuirassé pour supporter les nouveaux types de blindage
  • Améliorations supplémentaires des effets visuels
  • Modèle mis à jour des tiges d'énergie
  • Possiblement corrigé un exploit où un tricheur pouvait voler des objets de la boîte dans vos mains à distance
  • Corrigé un certain nombre d'exploits de duplication
  • Corrigé un exploit où les munitions par défaut pouvaient être changées en type de munitions spécial
  • Possiblement corrigé des situations où un cuirassé peut se déplacer à travers un autre cuirassé lors d'une collision
  • Corrigé le problème où les jambes du cuirassé seraient en position incorrecte après être rentré dans le jeu
  • Corrigé le problème où l'arme n'avait pas d'animation et de recul lors du tir et de l'activation de la lampe torche simultanément
  • Corrigé le problème où les positions des Upiors pouvaient être différentes entre le client et le serveur

Problèmes connus

  • Le réacteur du cuirassé pourrait ne pas être allumé tout en ayant une arme en mode hip
  • Le personnage ne peut pas entrer dans l'Expédition si l'invitation a été acceptée sur l'arrière-plan du pop-up du Didacticiel
  • Les objets peuvent être affichés à l'intérieur du corps du personnage dans certains cas
  • Les grands objets peuvent flotter autour du personnage
  • Le personnage peut devenir invulnérable aux dégâts de mêlée tout en interagissant avec les tourelles ou le volant de direction
  • Les balles peuvent traverser le personnage sur un cuirassé boosté en vitesse
  • Le fusil à pompe pourrait ne pas infliger de dégâts à courte distance
  • Les Ironclads peuvent être déclenchés plusieurs fois en rentrant dans la zone de déclenchement
  • L'invite d'objet dans le Stockage a trop d'options de raccourcis clavier
  • Le Blueprint ne peut pas être supprimé
  • Le personnage peut devenir occulté dans certains cas
  • Le personnage pourrait obtenir des animations cassées sur les tourelles et le volant de direction après avoir utilisé l'Orbital Strike sur le schéma de contrôle Contrebandier
    • Contournement : prendre n'importe quel outil ou arme dans les mains ou réapparaître
  • La résolution 3440×1440 n'est pas disponible
  • Les mains du personnage sont "cassées" lorsqu'elles transportent des tiges d'énergie

Une note sur les pré-équipes/queue snipers/tricheurs

Nous voulions prendre un moment ici pour vous donner à tous une mise à jour rapide sur le sujet du pré-équipement et nos plans de modération en jeu. Nous sommes conscients des signalements concernant des joueurs manipulant les systèmes de matchmaking pour être placés avec leurs amis sur des serveurs destinés à des équipes plus petites. Pour être clair, ce comportement est interdit dans SAND et entraînera le bannissement de votre compte du jeu. Nous travaillons dur pour résoudre cela et nous assurer que SAND reste un terrain de jeu amusant et équilibré pour tout le monde. Voici un résumé rapide de ce que nous faisons sur ce front :

  • Nous avons récemment nommé de nouveaux administrateurs pour gérer les bannissements et examiner les signalements plus rapidement, efficacement et régulièrement.
  • Nous mettrons bientôt en place un code de conduite qui nécessite une acceptation avant de jouer au jeu pour clarifier quelle conduite est interdite dans SAND avec un accent sur le découragement des triches tierces et du pré-équipement.
  • Nous travaillons activement à atténuer la capacité de queue snipe dans le jeu lui-même, la mise en œuvre complète du GBMM étant un point de départ. Nous examinons les délais de file d'attente et les vérifications actives pour les joueurs régulièrement placés ensemble sur le même serveur afin de limiter la capacité des gens à manipuler le système et identifier toute personne qui continue à s'engager dans une telle activité.
  • Nous travaillons également à la mise en place d'un système d'administration en jeu avancé afin que nous puissions examiner les signalements en temps réel et observer les personnes signalées pour une confirmation immédiate, mais cela en est aux premières étapes.
  • Nous avons commencé à traiter les signalements et à émettre des bannissements aux pré-équipes quotidiennement. (Auparavant, les bannissements étaient émis par grandes vagues)

Source : tinyBuild-Jay.