Rilasciato l'aggiornamento Last Port in the Storm

Il primo importante aggiornamento di contenuti per SAND aggiunge un nuovo bioma, un punto di estrazione finale, un evento dropship, isole ampliate, nuovi pericoli e altro ancora.

Il primo importante aggiornamento di contenuti per SAND, intitolato Last Port in the Storm, è stato rilasciato. Introduce un nuovo bioma, un nuovo punto di estrazione finale e un evento dropship dinamico.

L'aggiornamento amplia anche le isole esistenti, aggiunge nuovi pericoli ambientali, include contenuti di lore aggiuntivi e implementa miglioramenti richiesti dalla community.

Novità

  • Nuova isola: Spaceport
    • Un'ampia nuova isola piena di bottino e risorse preziosi
    • Sarà utilizzata come punto di estrazione finale in Tempesta
  • Nuovo Bioma: Obsidian Crater
    • Gli Aurogen Crystals appariranno solo in questo bioma
    • Ha un POI unico al suo interno.
    • Ha crepe di lava uniche che infliggeranno danni ai giocatori e ai battiterra che si avvicinano troppo
    • Ha una nuova meccanica Heat che accumulerà la temperatura del personaggio e inizierà a infliggere danni una volta accumulata a sufficienza.
  • Dropship Crash Site
    • Piccolo evento che si verifica una volta in una specifica finestra temporale
    • Affinché il nuovo timer della dropship inizi, quella attuale deve prima scomparire. Per questo deve essere visitata almeno una volta da qualsiasi giocatore.
      • Una dropship coperta dalla Storm conta automaticamente come visitata.
    • Il Dropship Crash Site è segnato sulla mappa
    • Avvicinarsi al Crash Site farà apparire gli Ironclads.
  • Alcune isole ora hanno punti segreti aggiuntivi da esplorare
  • Alcune isole ora hanno Energy Powered Doors
    • Per aprire queste porte, il reattore deve essere abilitato e avere energia.
    • Ogni Energy Consuming Device è ora visivamente collegato al suo reattore da un insieme di fili.
    • Il reattore sulla Corazzata è rotto e non può essere riempito, quindi conta ogni secondo mentre usi le porte collegate ad esso
  • Aggiunte alcune note leggibili. Ad alcune delle isole per espandere un po' il lore di Sofia,
    • Altre note saranno aggiunte in futuro
  • Ridotta la velocità di lancio delle Impact Grenades
    • Non possono più essere usate in modo spammato a causa del tempo di preparazione aumentato.
  • Migliorato il sistema musicale in modo che la musica di combattimento inizi e si fermi correttamente
  • Aggiunto il pulsante "Segnala Player" alla schermata "You've been killed"
  • Aggiornata la meccanica di rilascio degli oggetti in modo che gli oggetti non possano essere rilasciati attraverso gli ostacoli
  • Risolto un problema con la generazione del mondo. Ora il terreno dovrebbe essere meno montuoso e più facile da attraversare
    • Inoltre le isole dovrebbero rimanere un po' più lontane dai bordi della mappa in modo che la maggior parte di esse non venga coperta dal primo cerchio.
  • Risolto un exploit che permetteva di duplicare alcuni oggetti (incluso Orbital Strike)
  • Risolto un problema per cui era impossibile ricaricare il fucile 'M82' con munizioni non predefinite se era stato portato dall'orbita
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore potrebbe non essere mostrato agli altri giocatori
  • Risolti molti problemi con i controlli del gamepad
  • Risolto un problema per cui le gunboats sarebbero semi-trasparenti
  • Risolto un problema per cui alcuni VFX non erano visibili attraverso le finestre
  • Risolto un problema per cui i pulsanti "Applica" & "Salva changes" diventavano non reattivi dopo essere entrati nei Keyboard & Mouse Keybindings
  • Risolto un problema per cui l'immagine del blueprint del battiterra sarebbe corrotta in alcuni casi
  • Annullato "Fixed an issue where the trampler kept moving after the steering wheel was destroyed"
    • Ora il battiterra continuerà a muoversi dopo che la Guida è stata distrutta
  • Risolto un problema per cui l'avatar appariva parzialmente o completamente sotto il terreno dopo essere rientrati in una spedizione
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare le scale per accedere ad aree riservate. Potresti notare blocchi/cali di FPS nei primi ~20 minuti della tua partita. Questo accade a causa della compilazione degli shader. Nei futuri aggiornamenti, cercheremo di migliorare il processo di compilazione in modo che non influenzi il gioco.

Problemi noti

  • Potrebbero verificarsi problemi grafici e artefatti quando si gioca su GPU Intel
  • Il personaggio non può entrare nella Spedizione se l'Invita è stato accettato sullo sfondo del pop-up Tutorial
  • Gli oggetti potrebbero essere visualizzati all'interno del corpo del personaggio in alcuni casi
  • Gli oggetti numeroso potrebbero fluttuare attorno al personaggio
  • Il personaggio potrebbe diventare invulnerabile ai danni da mischia mentre interagisce con le torrette o la guida
  • I proiettili possono passare attraverso il personaggio su un battiterra con velocità aumentata
  • Lo shotgun potrebbe non infliggere danni a distanza ravvicinata
  • Gli Ironclads possono essere attivati più volte rientrando nell'area di attivazione
  • Il personaggio può diventare occluso in alcuni casi
  • Le mani del personaggio sono "rotte" quando trasportano energy rods
  • Il giocatore potrebbe non ricevere un VFX corrispondente dal danno da calore
  • Le scatole potrebbero rimanere bloccate nel frigorifero dopo che il Battiterra è distrutto
  • Sfortunatamente, i ghouls tremolanti e teletrasportanti sono tornati quando si tenta di montare una torretta.
  • Potrebbero esserci luoghi nel terreno dove il personaggio può cadere sotto il terreno
    • Questo si verifica in luoghi dove il terreno è estremamente ripido
  • Il personaggio può lasciar andare la scala se è sotto un angolo
  • La scatola con il cannone può volare in aria dopo averlo disinstallato mentre si tengono oggetti numeroso nelle mani

Grazie per la vostra pazienza mentre lavoravamo a questo aggiornamento, speriamo che vi piaccia!

Fonte: tinyBuild-Jay.