Il primo importante aggiornamento di contenuti per SAND aggiunge un nuovo bioma, un punto di estrazione finale, un evento dropship, isole ampliate, nuovi pericoli e altro ancora.
Il primo importante aggiornamento di contenuti per SAND, intitolato Last Port in the Storm, è stato rilasciato. Introduce un nuovo bioma, un nuovo punto di estrazione finale e un evento dropship dinamico.
L'aggiornamento amplia anche le isole esistenti, aggiunge nuovi pericoli ambientali, include contenuti di lore aggiuntivi e implementa miglioramenti richiesti dalla community.
Novità
- Nuova isola: Spaceport
- Un'ampia nuova isola piena di bottino e risorse preziosi
- Sarà utilizzata come punto di estrazione finale in Tempesta
- Nuovo Bioma: Obsidian Crater
- Gli Aurogen Crystals appariranno solo in questo bioma
- Ha un POI unico al suo interno.
- Ha crepe di lava uniche che infliggeranno danni ai giocatori e ai battiterra che si avvicinano troppo
- Ha una nuova meccanica Heat che accumulerà la temperatura del personaggio e inizierà a infliggere danni una volta accumulata a sufficienza.
- Dropship Crash Site
- Piccolo evento che si verifica una volta in una specifica finestra temporale
- Affinché il nuovo timer della dropship inizi, quella attuale deve prima scomparire. Per questo deve essere visitata almeno una volta da qualsiasi giocatore.
- Una dropship coperta dalla Storm conta automaticamente come visitata.
- Il Dropship Crash Site è segnato sulla mappa
- Avvicinarsi al Crash Site farà apparire gli Ironclads.
- Alcune isole ora hanno punti segreti aggiuntivi da esplorare
- Alcune isole ora hanno Energy Powered Doors
- Per aprire queste porte, il reattore deve essere abilitato e avere energia.
- Ogni Energy Consuming Device è ora visivamente collegato al suo reattore da un insieme di fili.
- Il reattore sulla Corazzata è rotto e non può essere riempito, quindi conta ogni secondo mentre usi le porte collegate ad esso
- Aggiunte alcune note leggibili. Ad alcune delle isole per espandere un po' il lore di Sofia,
- Altre note saranno aggiunte in futuro
- Ridotta la velocità di lancio delle Impact Grenades
- Non possono più essere usate in modo spammato a causa del tempo di preparazione aumentato.
- Migliorato il sistema musicale in modo che la musica di combattimento inizi e si fermi correttamente
- Aggiunto il pulsante "Segnala Player" alla schermata "You've been killed"
- Aggiornata la meccanica di rilascio degli oggetti in modo che gli oggetti non possano essere rilasciati attraverso gli ostacoli
- Risolto un problema con la generazione del mondo. Ora il terreno dovrebbe essere meno montuoso e più facile da attraversare
- Inoltre le isole dovrebbero rimanere un po' più lontane dai bordi della mappa in modo che la maggior parte di esse non venga coperta dal primo cerchio.
- Risolto un exploit che permetteva di duplicare alcuni oggetti (incluso Orbital Strike)
- Risolto un problema per cui era impossibile ricaricare il fucile 'M82' con munizioni non predefinite se era stato portato dall'orbita
- Risolto un problema per cui il nome del giocatore potrebbe non essere mostrato agli altri giocatori
- Risolti molti problemi con i controlli del gamepad
- Risolto un problema per cui le gunboats sarebbero semi-trasparenti
- Risolto un problema per cui alcuni VFX non erano visibili attraverso le finestre
- Risolto un problema per cui i pulsanti "Applica" & "Salva changes" diventavano non reattivi dopo essere entrati nei Keyboard & Mouse Keybindings
- Risolto un problema per cui l'immagine del blueprint del battiterra sarebbe corrotta in alcuni casi
- Annullato "Fixed an issue where the trampler kept moving after the steering wheel was destroyed"
- Ora il battiterra continuerà a muoversi dopo che la Guida è stata distrutta
- Risolto un problema per cui l'avatar appariva parzialmente o completamente sotto il terreno dopo essere rientrati in una spedizione
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare le scale per accedere ad aree riservate. Potresti notare blocchi/cali di FPS nei primi ~20 minuti della tua partita. Questo accade a causa della compilazione degli shader. Nei futuri aggiornamenti, cercheremo di migliorare il processo di compilazione in modo che non influenzi il gioco.
Problemi noti
- Potrebbero verificarsi problemi grafici e artefatti quando si gioca su GPU Intel
- Il personaggio non può entrare nella Spedizione se l'Invita è stato accettato sullo sfondo del pop-up Tutorial
- Gli oggetti potrebbero essere visualizzati all'interno del corpo del personaggio in alcuni casi
- Gli oggetti numeroso potrebbero fluttuare attorno al personaggio
- Il personaggio potrebbe diventare invulnerabile ai danni da mischia mentre interagisce con le torrette o la guida
- I proiettili possono passare attraverso il personaggio su un battiterra con velocità aumentata
- Lo shotgun potrebbe non infliggere danni a distanza ravvicinata
- Gli Ironclads possono essere attivati più volte rientrando nell'area di attivazione
- Il personaggio può diventare occluso in alcuni casi
- Le mani del personaggio sono "rotte" quando trasportano energy rods
- Il giocatore potrebbe non ricevere un VFX corrispondente dal danno da calore
- Le scatole potrebbero rimanere bloccate nel frigorifero dopo che il Battiterra è distrutto
- Sfortunatamente, i ghouls tremolanti e teletrasportanti sono tornati quando si tenta di montare una torretta.
- Potrebbero esserci luoghi nel terreno dove il personaggio può cadere sotto il terreno
- Questo si verifica in luoghi dove il terreno è estremamente ripido
- Il personaggio può lasciar andare la scala se è sotto un angolo
- La scatola con il cannone può volare in aria dopo averlo disinstallato mentre si tengono oggetti numeroso nelle mani
Grazie per la vostra pazienza mentre lavoravamo a questo aggiornamento, speriamo che vi piaccia!
Fonte: tinyBuild-Jay.