L'aggiornamento #10 aggiunge una nuova meccanica e miglioramenti alla qualità della vita

Il decimo aggiornamento per SAND introduce una nuova meccanica di gioco insieme a correzioni per problemi segnalati frequentemente e ulteriori miglioramenti alla qualità della vita.

L'aggiornamento #10 è stato rilasciato per SAND. L'aggiornamento si concentra su una nuova meccanica di gioco affrontando al contempo diversi problemi comunemente segnalati dai giocatori.

Oltre alla nuova meccanica, questa patch include ulteriori miglioramenti alla qualità della vita finalizzati a raffinare l'esperienza del giocatore.

Novità

  • Aggiunta la meccanica "Minaccia"
    • L'Equipaggio che ha distrutto X* Battiterra in una singola Spedizione viene contrassegnato come "Minaccia":
      • *Nelle spedizioni Solitaria - 2 Battiterra
      • *Nelle spedizioni Duo, Equipaggio ridotto e Equipaggio Numeroso - 3 Battiterra
    • Se una squadra ha catturato altri Battiterra, allora tutti i loro Battiterra verranno contrassegnati come "Minaccia"
    • Tutti gli altri giocatori nella stessa sessione possono vedere i Battiterra contrassegnati
    • Lo stato "Minaccia" può essere perso:
      • Perdendo tutti i Battiterra relativi a quell'Equipaggio
      • Estrazione
      • Utilizzando una radio nell'edificio municipale
  • Apportate modifiche al matchmaking per i nuovi giocatori
    • Nelle prime partite i nuovi giocatori verranno abbinati con nuovi giocatori
  • Aggiunto un numero di segnalazione dopo aver segnalato il giocatore
    • Questo viene fatto in modo da poter fornire eventuali informazioni aggiuntive tramite Discord o Customer Care. Non forniremo informazioni sui risultati della vostra segnalazione.
  • Risolto uno dei motivi principali per cui i server Viaggio si arrestavano nel tempo
    • In alcuni casi, gli oggetti di gioco e/o i collider aumentavano l'utilizzo della memoria e il carico di lavoro del motore fisico.
  • Risolto il problema per cui il tipo di Munizioni non poteva essere cambiato nello schema di controllo Fuorilegge se l'Arma non è completamente carica
  • Risolto il problema per cui la Visuale del giocatore veniva corrotta durante l'interazione con una Torretta o Pannello di controllo se era stato precedentemente utilizzato Orbital Strike. Si verificava con Utilizzo delle armi Trafficante abilitato
  • Risolto il problema per cui le Munizioni Non Comune non potevano essere caricate negli slot della Torretta Sperimentale 80 mm
  • Risolto il problema per cui le Munizioni caricate scomparivano dopo aver imballato una Torretta con uno slot dell'Inventario pieno
  • Risolto il problema per cui le Munizioni per torretta 40 mm Low Heat non potevano essere estratte
  • Risolto il problema per cui i Danni da mischia da caduta non venivano ricevuti in modo errato quando si rientrava nel gioco dopo una disconnessione
  • Risolto il problema per cui il gioco si bloccava brevemente quando si chiudeva la Lista Giocatori

Problemi noti

  • Potrebbero verificarsi problemi grafici e artefatti quando si gioca su GPU Intel
  • Il personaggio non può entrare nella Spedizione se l'Invita è stato accettato sullo sfondo del pop-up del Tutorial
  • Gli Oggetti potrebbero essere visualizzati all'interno del corpo del personaggio in alcuni casi
  • Gli oggetti grandi potrebbero fluttuare attorno al personaggio
  • Il personaggio potrebbe diventare invulnerabile ai Danni da mischia mentre interagisce con le torrette o il volante di Guida
  • I proiettili possono passare attraverso il personaggio su Battiterra con velocità aumentata
  • Il fucile a pompa potrebbe non infliggere danni a Distanza ravvicinata
  • Gli Ironclad possono essere attivati più volte rientrando nell'area di attivazione
  • Il Blueprint non può essere eliminato
  • Il personaggio può diventare occluso in alcuni casi
  • Le mani del personaggio sono "rotte" quando trasportano barre di Energia

Fonte: tinyBuild-Jay.