L'aggiornamento #7 introduce una funzione molto richiesta e corregge problemi comuni

L'aggiornamento #7 è stato rilasciato con una funzione molto richiesta e correzioni per numerosi problemi segnalati comunemente.

L'aggiornamento #7 è stato rilasciato per SAND. L'aggiornamento aggiunge una funzione molto richiesta e risolve una serie di problemi che i giocatori hanno comunemente segnalato.

Gli sviluppatori di Hologryph hanno pubblicato le note complete della patch che dettagliano tutte le modifiche incluse in questo aggiornamento.

Novità

  • Aggiunto sistema di ping in-game
    • Puoi pingare con il pulsante centrale del mouse
  • Rielaborato il sistema per la morte del personaggio
    • Migliorata la posizione del personaggio ucciso
    • Risolto un problema per cui il personaggio si rigenerava fuori dal Battiterra
  • Aggiunti SFX quando qualcuno interagisce con il dispositivo di proprietà del Battiterra
  • Risolto il problema per cui i team di 4 giocatori non potevano scegliere "Equipaggio ridotto"
  • Risolto un exploit per cui il cannone automatico sparava più velocemente del previsto
  • Risolto un falso positivo dell'anticheat durante la rigenerazione sul Battiterra in movimento
  • Risolto il problema per cui il crafting sulle isole non funzionava correttamente
  • Aggiunta animazione pulsante durante lo zoom sulla mappa, in modo che sia più facile trovare la propria posizione
  • Ora le torrette verranno afferrate dopo averle impacchettate
  • Miglioramenti VFX
  • Il Battiterra continuerà a muoversi se c'è un giocatore a bordo
    • In precedenza, se il proprietario era lontano dal Battiterra, questo si fermava o spegneva anche se un altro giocatore era a bordo. Ora il Battiterra non si fermerà né si spegnerà se un altro giocatore è a bordo.
  • Risolto il problema per cui il personaggio poteva attraversare il terreno/ostacoli quando interagiva con una Scala
  • Risolto il problema per cui i portelloni danneggiati venivano visualizzati come intatti
  • Risolto il problema per cui l'opzione Espelli diventava non disponibile quando il Capitano premeva Andiamo
  • Risolto il problema per cui gli Oggetti contrassegnati perdevano il contrassegno dopo essersi disconnessi e rientrati nella schermata di divisione del bottino
  • Risolto il problema per cui il terreno può essere occluso in alcuni casi
  • Risolto il problema per cui con le impostazioni Low e Media, si possono vedere "giunture" sul terreno
  • Risolto il problema per cui il VFX del Kit di riparazione viene visualizzato nella posizione sbagliata dalla prospettiva in terza persona
  • Risolto il problema per cui alcune parti dell'ambiente possono essere viste attraverso i Moduli rotti
  • Risolto il timer di rigenerazione per oggetti che avevano un timer di 30 minuti
  • Risolto il problema per cui le Munizioni per torretta dall'Inventario del giocatore non possono essere caricate nella Torretta se un altro tipo di Munizioni è già posizionato nell'Inventario della Torretta
  • Risolto il problema per cui più giocatori potevano salire sulla stessa Torretta
  • Il tutorial non ricomincerà più dopo aver riavviato il gioco
  • Correzioni aggiuntive sul backend

Problemi noti

  • Il personaggio non può entrare nella Spedizione se l'Invito è stato accettato sullo sfondo del pop-up del Tutorial
  • Gli oggetti possono essere visualizzati all'interno del corpo del personaggio in alcuni casi
  • Gli oggetti grandi possono fluttuare attorno al personaggio
  • Il personaggio può diventare invulnerabile ai Danni da mischia mentre interagisce con le torrette o il volante di Guida
  • I proiettili possono passare attraverso il personaggio su un Battiterra con velocità aumentata
  • La posizione degli Upior può essere diversa tra client e server

Sul client, sembra che l'Upior non riceva danni, ma potresti vedere il loro corpo "tremolante/lampeggiante" vicino a loro

  • Il fucile a pompa potrebbe non infliggere danni a breve Distanza
  • Gli Ironclad possono essere attivati più volte rientrando nell'area di attivazione
  • Il prompt degli oggetti nel Magazzino ha troppe opzioni di tasti rapidi
  • Il blueprint non può essere eliminato
  • Il personaggio può diventare occluso in alcuni casi
  • Saltare e rimanere sulla testa del personaggio nemico può farti bannare
  • Il personaggio potrebbe ottenere animazioni rotte sulle torrette e sul volante di Guida dopo aver usato l'Attacco Orbitale con lo schema di controllo Trafficante

Soluzione alternativa: prendi qualsiasi strumento o Arma in mano o rigenerati

Fonte: tinyBuild-Jay.