Wydano aktualizację Last Port in the Storm

Pierwsza duża aktualizacja zawartości dla gry SAND dodaje nowy biom, ostateczny punkt ewakuacji, wydarzenie ze statkiem desantowym, rozszerzone wyspy, nowe zagrożenia i więcej.

Pierwsza duża aktualizacja zawartości dla gry SAND, zatytułowana Last Port in the Storm, została wydana. Wprowadza nowy biom, nowy ostateczny punkt ewakuacji oraz dynamiczne wydarzenie ze statkiem desantowym.

Aktualizacja rozszerza również istniejące wyspy, dodaje nowe zagrożenia środowiskowe, zawiera dodatkową zawartość fabularną i implementuje ulepszenia zgłaszane przez społeczność.

Co nowego

  • Nowa wyspa: Spaceport
    • Rozległa nowa wyspa wypełniona cennym łupem i zasobami
    • Będzie wykorzystywana jako ostateczny punkt ewakuacji w Natarciu Burzy
  • Nowy biom: Obsidian Crater
    • Kryształy Aurogen będą pojawiać się tylko w tym biomie
    • Ma wyjątkowy punkt zainteresowania wewnątrz niego.
    • Ma unikalne pęknięcia lawy, które zadadzą obrażenia graczom i Deptaczom, którzy podejdą do nich zbyt blisko
    • Ma nową mechanikę Heat, która będzie kumulować temperaturę postaci i zacznie zadawać obrażenia, gdy zgromadzi się wystarczająco.
  • Dropship Crash Site
    • Małe wydarzenie, które ma miejsce raz w określonym przedziale czasowym
    • Aby nowy licznik statku desantowego rozpoczął odliczanie, obecny musi najpierw zniknąć. W tym celu musi zostać odwiedzony przynajmniej raz przez któregokolwiek gracza.
      • Statek desantowy, który został przykryty przez Burzę, automatycznie liczy się jako odwiedzony.
    • Dropship Crash Site jest oznaczony na mapie
    • Zbliżenie się do Crash Site spowoduje pojawienie się Ironclads.
  • Niektóre wyspy mają teraz dodatkowe sekretne miejsca do eksploracji
  • Niektóre wyspy mają teraz Energy Powered Doors
    • Aby otworzyć te drzwi, Reaktor powinien być włączony i mieć Energię.
    • Każde Energy Consuming Device jest teraz wizualnie połączone ze swoim Reaktorem zestawem przewodów.
    • Reaktor na Drednota jest zepsuty i nie można go napełnić, więc wykorzystaj każdą sekundę podczas używania drzwi z nim połączonych
  • Dodano kilka czytelnych notatek. Do niektórych wysp, aby nieco rozszerzyć fabułę Zofii,
    • Więcej notatek zostanie dodanych w przyszłości
  • Osłabiono Throwing Speed Impact Grenades
    • Nie można ich już spamować ze względu na wydłużony czas przygotowania.
  • Ulepszono system muzyczny, tak aby muzyka bojowa włączała się i wyłączała poprawnie
  • Dodano przycisk "Zgłość gracza" do ekranu "Zostałeś zabity"
  • Zaktualizowano mechanikę upuszczania przedmiotów, tak aby przedmioty nie mogły być upuszczane przez przeszkody
  • Naprawiono problem z generowaniem świata. Teraz teren powinien być mniej górzysty i łatwiejszy do przemierzania
    • Również wyspy powinny pozostawać nieco dalej od krawędzi mapy, więc większość z nich nie zostanie przykryta przez pierwszy krąg.
  • Naprawiono exploit, który pozwalał na duplikowanie niektórych przedmiotów (w tym Orbital Strike)
  • Naprawiono problem, gdzie niemożliwe było przeładowanie karabinu 'M82' z niedomyślną amunicją, jeśli został przyniesiony z orbity
  • Naprawiono problem, gdzie nazwa gracza mogła nie być pokazywana innym graczom
  • Naprawiono wiele problemów ze sterowaniem gamepadem
  • Naprawiono problem, gdzie łodzie kanonierskie były półprzezroczyste
  • Naprawiono problem, gdzie niektóre VFX nie były widoczne przez okna
  • Naprawiono problem, gdzie przyciski "Zastosuj" i "Zapisz zmiany" stawały się nieaktywne po wejściu do ustawień klawiszy klawiatury i myszy
  • Naprawiono problem, gdzie obraz blueprintu Deptacza byłby uszkodzony w niektórych przypadkach
  • Cofnięto "Naprawiono problem, gdzie Deptacz kontynuował ruch po zniszczeniu koła sterowego"
    • Teraz Deptacz będzie kontynuował ruch po zniszczeniu koła Sterowania
  • Naprawiono problem, gdzie awatar pojawiał się częściowo lub całkowicie pod ziemią po ponownym wejściu do wyprawy
  • Naprawiono problem, który pozwalał graczom używać drabin do dostępu do obszarów zastrzeżonych. Możesz zauważyć zawieszenia/spadki FPS w pierwszych ~20 minutach meczu. Dzieje się to z powodu kompilacji shaderów. W przyszłych aktualizacjach spróbujemy ulepszyć proces kompilacji, aby nie wpływał na rozgrywkę.

Znane problemy

  • Mogą wystąpić problemy graficzne i artefakty podczas grania na kartach graficznych Intel
  • Postać nie może wejść do Wyprawy, jeśli zaproszenie zostało zaakceptowane w tle okienka Samouczka
  • Przedmioty mogą być wyświetlane wewnątrz ciała postaci w niektórych przypadkach
  • Duże przedmioty mogą unosić się wokół postaci
  • Postać może stać się niewrażliwa na Obrażenia ataków wręcz podczas interakcji z Wieżyczkami lub kołem Sterowania
  • Pociski mogą przelatywać przez postać na Deptaczu z przyspieszeniem prędkości
  • Shotgun może nie zadawać obrażeń na bliskim dystansie
  • Ironclads mogą być wyzwalane wielokrotnie przez ponowne wejście w obszar wyzwalacza
  • Postać może zostać zasłonięta w niektórych przypadkach
  • Ręce postaci są "złamane", gdy niosą pręty energetyczne
  • Gracz może nie otrzymać odpowiedniego VFX od obrażeń cieplnych
  • Skrzynie mogą pozostać zablokowane wewnątrz lodówki po zniszczeniu Deptacza
  • Niestety, migoczące i teleportujące się upiory powróciły podczas próby wejścia na Wieżyczkę.
  • Mogą istnieć miejsca w terenie, gdzie postać może spaść pod teren
    • Dzieje się to w miejscach, gdzie teren jest ekstremalnie stromy
  • Postać może puścić Drabinę, jeśli jest pod kątem
  • Skrzynia z armatą może unosić się w powietrzu po odinstalowaniu jej podczas trzymania dużych przedmiotów w rękach

Dziękujemy za cierpliwość podczas pracy nad tą aktualizacją, mamy nadzieję, że wszyscy się nią cieszycie!

Źródło: tinyBuild-Jay.