Piąta aktualizacja gry SAND koncentruje się na poprawkach i zmianach opartych na częstych opiniach użytkowników i zgłoszeniach błędów zebranych w ostatnich tygodniach.
Aktualizacja #5 jest już dostępna dla gry SAND. Według Hologryph, ta łatka została zaprojektowana w celu uwzględnienia najczęstszych opinii i zgłoszeń przesłanych przez graczy w ciągu ostatnich kilku tygodni.
Studio nie wyróżniło żadnej konkretnej funkcji ani większej zmiany w swoim ogłoszeniu, co sugeruje, że aktualizacja koncentruje się przede wszystkim na udoskonaleniach i poprawkach błędów, a nie na nowej zawartości.
Co nowego
- Ulepszenia systemu anty-cheat Battleye
- Zoptymalizowane renderowanie i strumieniowanie terenu
- Ładowanie terenu jest teraz płynniejsze
- Przywrócenie balansu artefaktów:
- Sferyczna osłona jest teraz nieprzenikniona z obu stron
- Zwiększono HP sferycznej osłony z 15k do 25k
- Aktywowane artefakty mogą być zniszczone poprzez zadanie im bezpośrednich obrażeń. Mają 900HP i mogą otrzymywać obrażenia piechoty i oblężnicze.
- Bomba szybkowarowa nie może być zniszczona przez obrażenia piechoty i oblężnicze
- Aktywowane artefakty są teraz natychmiast niszczone po trafieniu przez falę EMP
- Bomba szybkowarowa może być zniszczona przez EMP
- Artefakty odtwarzają teraz małe efekty wizualne i dźwiękowe przy zniszczeniu
- Dym nie przykleja się już do Deptacza
- Naprawiono exploit pozwalający na duplikowanie przedmiotów za pomocą skrzyń
- Naprawiono problem polegający na tym, że Deptacz może znaleźć się pod terenem po zniszczeniu
- Jedna z przyczyn wyrzuceń z powodu "podejrzanej aktywności"
- Naprawiono problem polegający na tym, że postać może stać się przezroczysta w trybie obserwatora w niektórych przypadkach
- Naprawiono softlock podczas ekstrakcji dla drużyn składających się z 2 lub więcej osób
- Poprawki interfejsu użytkownika
Znane problemy
- Postać nie może wejść na Wyprawę, jeśli Zaproszenie zostało zaakceptowane na tle wyskakującego okienka Samouczka
- Przedmioty mogą być wyświetlane wewnątrz ciała postaci w niektórych przypadkach
- Duże przedmioty mogą unosić się wokół postaci
- Postać może stać się niewrażliwa na Obrażenia ataków wręcz podczas interakcji z wieżyczkami lub kołem sterowym
- Pociski mogą przechodzić przez postać na przyspieszonym Deptaczu
- Zostanie to naprawione w nadchodzących aktualizacjach
- Pozycja Upiorów może być różna między klientem a serwerem
- Na kliencie wygląda to tak, jakby Upiór nie otrzymywał obrażeń, ale możesz zobaczyć ich "migoczące/mrugające" ciało w ich pobliżu
- Shotgun może nie zadawać obrażeń na bliskim dystansie
- Ironclady mogą być wyzwalane wielokrotnie poprzez ponowne wejście w obszar wyzwalacza
- Przy ustawieniach niskich i średnich, na terenie można zobaczyć "szwy"
- Teren może być okluzjonowany w niektórych przypadkach
- Tworzenie na wyspach nie działa poprawnie
- Podpowiedź przedmiotu w Magazynie ma zbyt wiele opcji skrótów klawiszowych
Źródło: tinyBuild-Jay.