Aktualizacja #7 została wydana z bardzo oczekiwaną funkcją i poprawkami licznych często zgłaszanych problemów.
Aktualizacja #7 została wydana dla SAND. Aktualizacja dodaje bardzo oczekiwaną funkcję i rozwiązuje szereg problemów, które gracze często zgłaszali.
Deweloperzy z Hologryph opublikowali pełne informacje o łatce szczegółowo opisujące wszystkie zmiany zawarte w tej aktualizacji.
Co nowego
- Dodano system pingowania w grze
- Możesz pingować środkowym przyciskiem myszy
- Przeprojektowano system śmierci postaci
- Poprawiono pozycję zabitej postaci
- Naprawiono problem, gdy postać odradzała się poza Deptaczem
- Dodano efekty dźwiękowe, gdy ktoś wchodzi w interakcję z urządzeniem własności Deptacza
- Naprawiono, że drużyny 4 graczy nie mogły wybrać "Mała załoga"
- Naprawiono exploit, gdzie auto-działo strzelało szybciej niż zamierzono
- Naprawiono fałszywie pozytywne wykrycie antycheatu podczas odradzania się na poruszającym się Deptaczu
- Naprawiono problem, że tworzenie przedmiotów na wyspach nie działało poprawnie
- Dodano animację pulsu podczas przybliżania na mapie, aby łatwiej było znaleźć swoją pozycję
- Teraz Wieżyczki będą chwytane po spakowaniu
- Ulepszenia efektów wizualnych
- Deptacz będzie kontynuował ruch, jeśli jest na nim jakikolwiek gracz
- Poprzednio, jeśli właściciel był z dala od Deptacza, zatrzymywałby się lub wyłączał nawet jeśli inny gracz był na nim. Teraz Deptacz nie zatrzyma się ani nie wyłączy, jeśli inny gracz jest na nim.
- Naprawiono problem, że postać mogła przenikać przez teren/przeszkody podczas wchodzenia w interakcję z Drabiną
- Naprawiono problem, że uszkodzone włazy były wyświetlane jako nieuszkodzone
- Naprawiono problem, że opcja wyrzucenia staje się niedostępna, gdy Kapitan naciska Do dzieła!
- Naprawiono problem, że zaznaczone przedmioty były odznaczane po rozłączeniu i ponownym wejściu na ekran Podziału Łupów
- Naprawiono problem, że teren może być zasłonięty w niektórych przypadkach
- Naprawiono problem, gdy na ustawieniach Low i Średnie, "szwy" mogą być widoczne na terenie
- Naprawiono problem, gdy efekty wizualne Zestawu naprawczego są wyświetlane w złej pozycji z perspektywy 3 osoby
- Naprawiono problem, gdy niektóre części środowiska mogą być widoczne przez uszkodzone Sekcje
- Naprawiono czasomierz odrodzenia dla obiektów, które miały 30-minutowy czasomierz
- Naprawiono problem, że Amunicja do wieżyczek z Ekwipunku gracza nie może być załadowana do Wieżyczki, jeśli inny typ Amunicji jest już umieszczony w Ekwipunku Wieżyczki
- Naprawiono problem, że wielu graczy mogło obsadzić tę samą Wieżyczkę
- Samouczek nie będzie już uruchamiał się ponownie po ponownym uruchomieniu gry
- Dodatkowe poprawki po stronie backendu
Znane problemy
- Postać nie może wejść na Wyprawę, jeśli Zaproszenie zostało zaakceptowane w tle okna Samouczka
- Przedmioty mogą być wyświetlane wewnątrz ciała postaci w niektórych przypadkach
- Duże przedmioty mogą unosić się wokół postaci
- Postać może stać się niewrażliwa na Obrażenia ataków wręcz podczas interakcji z Wieżyczkami lub kołem sterowym
- Pociski mogą przechodzić przez postać na przyspieszonym Deptaczu
- Położenie Upiorów może być różne między klientem a serwerem
Na kliencie wygląda, że Upiór nie otrzymuje obrażeń, ale możesz widzieć ich "migoczące/mrugające" ciało w ich pobliżu
- Shotgun może nie zadawać obrażeń na bliskim dystansie
- Pancerniaki mogą być wyzwalane wielokrotnie przez ponowne wejście w obszar wyzwalacza
- Wskazówka przedmiotu w Magazynie ma zbyt wiele opcji skrótów klawiszowych
- Blueprint nie może być usunięty
- Postać może być zasłonięta w niektórych przypadkach
- Skakanie i pozostawanie na głowie wrogiej postaci może dać ci bana
- Postać może dostać zepsute animacje na Wieżyczkach i kole sterowym po użyciu Uderzenia Orbitalnego na schemacie sterowania Przemytnika
Obejście: weź jakiekolwiek narzędzie lub Broń do rąk lub odrodź się
Źródło: tinyBuild-Jay.