Aktualizacja 8 wprowadza pierwszą iterację dobierania graczy według ekwipunku, nowe zestawy pancerza do deptacza, nowe typy pocisków artyleryjskich oraz przeróbkę reaktora deptacza.
Została wydana aktualizacja 8. Deweloperzy opisują ją jako prawdopodobnie największą jak dotąd aktualizację.
Aktualizacja wprowadza do gry pierwszą iterację dobierania graczy według ekwipunku. Dodaje także nowe zestawy pancerza do deptacza, nowe typy pocisków artyleryjskich oraz przerabia system reaktora deptacza.
Co nowego
- Dobieranie graczy według ekwipunku BETA
- Dobieranie graczy będzie teraz uwzględniać wynik ekwipunku, który jest obliczany na podstawie zainstalowanych sekcji deptacza oraz przedmiotów umieszczonych w wyposażeniu
- Jeśli dobieranie graczy nie znajdzie wystarczającej liczby graczy na odpowiednim poziomie gracza, poszerzy zakres wyszukiwania.
- Ten system jest w fazie BETA i zmiany w dobieraniu graczy mogą zostać wprowadzone na podstawie waszych opinii oraz informacji, które zobaczymy w naszym backendzie
- Te zmiany w dobieraniu graczy mogą również nieznacznie zwiększyć czas wymagany do znalezienia meczu
- ALE nawet w godzinach o najmniejszej liczbie graczy w końcu zostaniecie dobrani, ponieważ system dobierania w pewnym momencie umieści wszystkich w ogólnej kolejce bez względu na wynik ekwipunku, więc nie utkniecie z tego powodu
- 3 nowe zestawy pancerza do deptacza
- Można je odblokować w drzewie technologii
- 3 nowe typy pocisków artyleryjskich
- 70mm Armor-Piercing / Shrapnel Shell - Wystrzeliwany jako pojedynczy pocisk. Penetruje pancerz i tworzy eksplozję odłamków po drugiej stronie
- 80mm Subcaliber Shell - Ma 100% szansę na penetrację - Może przebić wiele sekcji z rzędu
- 40mm Low Heat-Optimized Shells - Redukuje nagromadzenie przegrzania podczas strzelania z działek automatycznych o 50%
- Istnieją 4 typy trafień pocisków artyleryjskich:
- Hit - pocisk trafił, zadał obrażenia i został zniszczony
- Ricochet - Pocisk zadaje 20% swoich obrażeń i zostaje odbity w innym kierunku od sekcji, w którą trafił. Odbity pocisk wciąż może zadać pełne obrażenia, jeśli trafi w coś innego po drodze
- Penetrate - Pocisk zadaje 50% swoich obrażeń sekcji i leci dalej, aż trafi w inną przeszkodę (W zasadzie możesz zadać 150% obrażeń pocisku w jednym strzale)
- Clean Through - można zauważyć, gdy pocisk przelatuje przez zniszczoną sekcję. Nie zadaje jej obrażeń i nie zostaje zniszczony. Po prostu przelatuje przez nią na wylot. (Ta mechanika zawsze tam była; po prostu dodaliśmy powiadomienie, aby było mniej mylące, gdy pocisk przelatuje przez deptacza.
- Zmiany w reaktorze deptacza
- Reaktor teraz wizualnie pokazuje swój stan zdrowia i efekty przyspieszenia
- Czerwienieje, gdy traci HP
- Wszystkie reaktory mają teraz o 50% więcej HP
- Strzelanie w tył reaktora zada obrażenia krytyczne
- Efekty wizualne dymu reaktora reagują na ekwipunek, przyspieszenie i stan reaktora
- Naprawy fałszywych wykryć antycheatu:
- Naprawiono, gdy jedziesz w stronę wyspy i łapiesz drabinę podczas skoku
- Naprawiono, gdy jedziesz w stronę wyspy i zaczynasz parkour podczas skoku
- Naprawiono problem ze strzelaniem z wieżyczki wywołującym komunikat "Suspicious Activity"
- Zmiany przedmiotów
- "Wyciszacz" jest teraz dużym przedmiotem i nie można go przechowywać w ekwipunku postaci
- Zestaw naprawczy można teraz przeładować, więc nie jest już niszczony po całkowitym zużyciu
- Paliwo do zestawu naprawczego wypada z pancerników
- Pusty zestaw naprawczy można kupić w magazynie
- Zestaw naprawczy zabrany na wyprawę teraz zaczyna z 0 paliwa
- Zestaw naprawczy wyekstrahowany z wyprawy zostaje automatycznie rozładowany, a jego rozładowane paliwo zostaje wyekstrahowane osobno
- Przebudowano edytor deptacza, aby obsługiwał nowe typy pancerza
- Dodatkowe ulepszenia efektów wizualnych
- Zaktualizowano model prętów energetycznych
- Prawdopodobnie naprawiono exploit, gdy cheater mógł zdalnie ukraść przedmioty ze skrzyni w twoich rękach
- Naprawiono szereg exploitów duplikacji
- Naprawiono exploit, w którym domyślna amunicja mogła zostać zmieniona w specjalny typ amunicji
- Prawdopodobnie naprawiono sytuacje, gdy deptacz może przejechać przez innego deptacza podczas kolizji
- Naprawiono problem, w którym nogi deptacza znajdowały się w nieprawidłowej pozycji po ponownym wejściu do gry
- Naprawiono problem, w którym broń nie miała animacji i odrzutu podczas strzelania i jednoczesnego aktywowania latarki
- Naprawiono problem, gdy pozycje Upiorów mogły być różne między klientem a serwerem
Znane problemy
- Reaktor deptacza może nie włączać się, gdy broń jest w trybie na biodrze
- Postać nie może wejść na wyprawę, jeśli zaproszenie zostało zaakceptowane na tle komunikatu samouczka
- Przedmioty mogą być wyświetlane wewnątrz ciała postaci w niektórych przypadkach
- Duże przedmioty mogą unosić się wokół postaci
- Postać może stać się niewrażliwa na obrażenia ataków wręcz podczas interakcji z wieżyczkami lub kołem sterowym
- Pociski mogą przechodzić przez postać na przyspieszonym deptaczu
- Shotgun może nie zadawać obrażeń na bliskim dystansie
- Pancernicy mogą być wywoływani wielokrotnie przez ponowne wejście w obszar wyzwalania
- Komunikat o przedmiocie w magazynie ma za dużo opcji klawiszy skrótu
- Blueprint nie może zostać usunięty
- Postać może stać się zasłonięta w niektórych przypadkach
- Postać może otrzymać zepsute animacje na wieżyczkach i kole sterowym po użyciu Orbital Strike na schemacie sterowania przemytnika
- Obejście: weź jakiekolwiek narzędzie lub broń do rąk lub odrodzenie
- Rozdzielczość 3440×1440 nie jest dostępna
- Ręce postaci są "zepsute", gdy niesie pręty energetyczne
Notatka na temat pre-teamerów/queue sniperów/cheatów
Chcieliśmy tutaj poświęcić chwilę, aby dać wam wszystkim szybką aktualizację na temat pre-teamingu i naszych planów moderacji w grze. Jesteśmy świadomi raportów o graczach manipulujących systemami dobierania graczy, aby zostać umieszczonymi ze swoimi znajomymi na serwerach przeznaczonych dla mniejszych załóg. Aby było jasne, takie zachowanie jest zabronione w SAND i będzie skutkować zbanem waszego konta w grze. Ciężko pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu i zapewnieniem, że SAND pozostanie zabawnym i równo wypoziomowanym polem gry dla każdego. Oto krótkie podsumowanie tego, co robimy w tej kwestii:
- Niedawno ustanowiliśmy nowych administratorów do zarządzania banami i przeglądania raportów szybciej, wydajniej i regularnie.
- Wkrótce wdrożymy kodeks postępowania, który będzie wymagał akceptacji przed grą, aby jasno określić, jakie zachowanie jest zabronione w SAND z naciskiem na zniechęcanie do cheatów zewnętrznych i pre-teamingu.
- Aktywnie pracujemy nad ograniczeniem możliwości queue snipingu w samej grze, a pełne wdrożenie GBMM jest punktem wyjścia. Przyglądamy się opóźnieniom w kolejce i aktywnym sprawdzeniom graczy regularnie umieszczanych razem na tym samym serwerze, aby ograniczyć możliwość manipulowania systemem przez ludzi i identyfikować każdego, kto nadal angażuje się w taką aktywność.
- Pracujemy również nad stworzeniem zaawansowanego systemu administracyjnego w grze, abyśmy mogli przyjrzeć się raportom w czasie rzeczywistym i obserwować zgłoszonych dla natychmiastowego potwierdzenia, ale to jest na wczesnym etapie.
- Zaczęliśmy przetwarzać raporty i wydawać bany pre-teamerom codziennie. (Wcześniej bany były wydawane w dużych falach)
Źródło: tinyBuild-Jay.