Aktualizacja 9 koncentruje się na ulepszeniach, zmianach w balansie i poprawkach często zgłaszanych problemów, wprowadzając jednocześnie nowe środki przeciw teamingowi oraz rozszerzone opcje sterowania myszą.
Została wydana aktualizacja 9, która koncentruje się na rozwiązaniu często zgłaszanych problemów poprzez ulepszenia, zmiany w balansie i poprawki błędów.
Aktualizacja wprowadza nowe systemy zaprojektowane w celu przeciwdziałania zachowaniom teamingowym. Dodaje również niestandardowe przypisania klawiszy myszy oraz osobne ustawienia czułości, dając graczom większą kontrolę nad konfiguracją wejścia.
Co nowego
- Wprowadzono zmiany w backendzie, aby zmniejszyć szanse, że gracze, którzy łączą się w zespoły przed rozpoczęciem wyprawy, zostaną umieszczeni w tej samej wyprawie
- Zmiany balansu Zestawu naprawczego:
- Pojemność stosu Zestawu naprawczego w magazynie orbitalnym 10 -> 20
- Zwiększono pojemność stosu Paliwa do zestawu naprawczego
- Magazyn orbitalny 24 -> 60
- Duży stos 30 -> 60
- Średni stos 12 -> 24
- Mały stos 3 -> 6
- Zwiększono pojemność Paliwa do zestawu naprawczego 3 -> 6
- Zmiany w akcjach Upuść i Ukryj przedmiot
- Naciśnij X:
- Trzymając małe przedmioty (lub broń) - Włóż przedmiot z powrotem do ekwipunku z rąk.
- Trzymając duże przedmioty - Upuść niesiony przedmiot z rąk na ziemię. Wyposaż ostatnio niesiony mały przedmiot (gdy to możliwe; jeśli nie, wyposaż ręce)
- Tylko przytrzymanie X:
- Trzymając małe przedmioty - Upuść niesiony przedmiot z rąk na ziemię.
- Trzymając duże przedmioty - Upuść niesiony przedmiot z rąk na ziemię. Wyposaż ostatnio niesiony mały przedmiot (gdy to możliwe; jeśli nie, wyposaż ręce)
- Przedmioty/Broń aktualnie trzymane w rękach mogą być umieszczone w magazynie
- Wcześniej trzeba było odłożyć przedmiot/broń przed umieszczeniem go w magazynie
- Dodano możliwość przypisania przycisków do bocznych klawiszy myszy
- Dodano oddzielną czułość dla następujących stanów
- Bezczynna
- Hip
- Przybliżenie
- Sniper Scope
- Wieżyczka
- Turret Scope
- SteamID jest wyświetlany w pobliżu nazwy gracza
- Ułatwia to wyszukiwanie graczy podczas przetwarzania zgłoszeń, które nie zostały przesłane przez "Zgłość gracza" w grze
- Dodano EULA i Zasady postępowania graczy do wyświetlenia na początku gry
- Te ekrany będą pokazywane tylko podczas pierwszego uruchomienia i gdy zostaną w nich wprowadzone zmiany
- Prawdopodobnie naprawiono exploit pozwalający na użycie artefaktów więcej niż raz
- Naprawiono fałszywe alarmy antycheatu:
- Gdzie gracz był oznaczany przez antycheat podczas używania drabiny deptacza poniżej określonej wysokości
- Gdzie gracz był oznaczany przez antycheat po wyjściu do menu głównego w kucnięciu, a następnie wznowieniu wyprawy
- Naprawiono ikony wieżyczek
- "Nowe ikony" powinny być wyświetlane tylko na etapie wyposażania, gdy wieżyczki są dodawane do deptacza, a nie wszędzie.
- Naprawiono problem, w którym reaktor deptacza nie mógł zostać włączony, gdy broń była w trybie hip
- Naprawiono problem, w którym sekcje, przez które można przechodzić, takie jak pokłady ładunku i schody ramowe, mogły blokować dostęp do Sekcji podstawowych bez wywołania błędu pathfindingu
- Naprawiono problem, w którym schematy bez dostępu do Sekcji podstawowych mogły zostać utworzone
- Naprawiono problem pozwalający na budowę deptacza z sekcjami poza wyznaczonym obszarem
- Naprawiono problem, w którym komunikat 'Ewakuacja tymczasowo niedostępna' był wyświetlany na wcześniej aktywowanej wieży
- Naprawiono problem, w którym monit o przedmiot w magazynie miał zbyt wiele opcji skrótów klawiszowych
- Naprawiono problem, w którym ciało członka załogi mogło częściowo pozostać w lobby kapitana po opuszczeniu grupy w jakikolwiek sposób
- Naprawiono problem, w którym deptacz poruszał się dalej po zniszczeniu koła sterowego
- Naprawiono problem backendowy, w którym gracze mogli utknąć na ekranie "Oczekiwanie na rywalizujące wyprawy 0/0"
Znane problemy
- Gra może krótko zawisnąć podczas zamykania listy graczy.
- Występuje to po zamknięciu listy graczy cztery lub więcej razy
- Postać nie może wejść do wyprawy, jeśli zaproszenie zostało zaakceptowane przy tle pop-upu samouczka
- Przedmioty mogą być wyświetlane wewnątrz ciała postaci w niektórych przypadkach
- Duże przedmioty mogą unosić się wokół postaci
- Postać może stać się niewrażliwa na obrażenia ataków wręcz podczas interakcji z wieżyczkami lub kołem sterowym
- Pociski mogą przenikać przez postać na przyspieszonym deptaczu
- Shotgun może nie zadawać obrażeń z bliskiej odległości
- Ironclady mogą być wyzwalane wielokrotnie przez ponowne wejście w obszar wyzwalacza
- Schemat nie może zostać usunięty
- Postać może zostać zasłonięta w niektórych przypadkach
- Postać może otrzymać zepsute animacje na wieżyczkach i kole sterowym po użyciu uderzenia orbitalnego w schemacie sterowania przemytnika
- Obejście: weź dowolne narzędzie lub broń do rąk lub odrodzenie
- Ręce postaci są "zepsute", gdy nosi pręty energii
Źródło: tinyBuild-Jay.