A quinta atualização de SAND foca em correções e mudanças baseadas em feedback frequente de usuários e reportes de bugs coletados nas últimas semanas.
A atualização #5 já está disponível para SAND. De acordo com a Hologryph, este patch foi desenvolvido para abordar os feedbacks e reportes mais comuns enviados por jogadores durante as últimas semanas.
O estúdio não destacou nenhuma funcionalidade específica ou mudança importante em seu anúncio, sugerindo que a atualização foca principalmente em refinamentos e correções de bugs em vez de novo conteúdo.
Novidades
- Melhorias no anti-cheat Battleye
- Renderização e streaming do terreno otimizados
- Carregamento do terreno está agora mais suave
- Rebalanceamento de artefatos:
- Escudo esférico agora é impenetrável de ambos os lados
- HP do escudo esférico aumentado de 15k para 25k
- Artefatos ativados podem ser destruídos ao causar dano direto neles. Eles têm 900HP e podem receber dano de infantaria e de cerco.
- Bomba wok não pode ser destruída por dano de infantaria e de cerco
- Artefatos ativados agora são instantaneamente destruídos se atingidos por uma Onda EMP
- Bomba wok pode ser destruída por EMP
- Artefatos agora exibem pequenos VFX e SFX ao serem destruídos
- Fumaça não se prende mais ao Calcador
- Corrigido exploit de duplicação de itens com caixas
- Corrigido problema em que o Calcador pode ir para baixo do terreno após ser destruído
- Uma das causas para kicks de "atividade suspeita"
- Corrigido problema em que o personagem pode ficar transparente no modo Espectador em alguns casos
- Corrigido travamento na extração para times de 2 ou mais
- Correções de UI
Problemas conhecidos
- O personagem não pode entrar na Expedição se o Convite foi aceito no fundo do pop-up do Tutorial
- Itens podem ser exibidos dentro do corpo do personagem em alguns casos
- Itens grandes podem flutuar ao redor do personagem
- Personagem pode ficar invulnerável a dano corpo a corpo ao interagir com torres ou o volante
- Balas podem passar através do personagem em Calcador com aceleração de velocidade
- Isso será corrigido nas próximas atualizações
- Upiors posicionados podem estar diferentes entre cliente e servidor
- No cliente, parece que o Upior não recebe dano, mas você pode ver seu corpo "tremeluzindo/piscando" perto deles
- Shotgun pode não causar dano em distância de alcance próximo
- Ironclads podem ser acionados múltiplas vezes ao reentrar na área de gatilho
- Nas configurações Baixo e Médio, "costuras" podem ser vistas no terreno
- Terreno pode ser ocluído em alguns casos
- Crafing em ilhas não funciona corretamente
- Prompt de item no Depósito tem muitas opções de teclas de atalho
Fonte: tinyBuild-Jay.