A atualização #7 foi lançada com um recurso muito solicitado e correções para diversos problemas frequentemente reportados.
A atualização #7 foi lançada para SAND. A atualização adiciona um recurso muito solicitado e resolve uma série de problemas que os jogadores reportaram com frequência.
Os desenvolvedores da Hologryph publicaram as notas de atualização completas detalhando todas as mudanças incluídas nesta atualização.
Novidades
- Adicionado sistema de ping no jogo
- Você pode fazer ping com o botão do meio do mouse
- Refatorado o sistema de morte do personagem
- Melhorada a posição do personagem morto
- Corrigido um problema quando o personagem ressurgiria fora do Calcador
- Adicionado SFX quando alguém está interagindo com o dispositivo de propriedade do Calcador
- Corrigido que equipes de 4 jogadores não conseguiam escolher "Tripulação pequena"
- Corrigido exploit onde o canhão automático atiraria mais rápido do que o pretendido
- Corrigido falso positivo do anticheat ao ressurgir no Calcador em movimento
- Corrigido o problema de que a fabricação nas ilhas não funcionava corretamente
- Adicionada animação de pulso ao dar zoom no mapa, para que seja mais fácil encontrar sua posição
- Agora as Torretas serão seguradas após empacotá-las
- Melhorias nos VFX
- O Calcador continuará se movendo se houver qualquer jogador nele
- Anteriormente, se o dono estivesse longe do Calcador, ele pararia ou desligaria mesmo que outro jogador estivesse nele. Agora o Calcador não parará ou desligará se outro jogador estiver nele.
- Corrigido o problema de que o personagem poderia atravessar terreno/obstáculos ao interagir com uma Escada
- Corrigido o problema de que escotilhas danificadas seriam exibidas como intactas
- Corrigido o problema de que a opção Expulsar fica indisponível quando o Comandante pressiona Pronto
- Corrigido o problema de que Itens marcados ficam desmarcados após desconectar e reentrar na Tela de divisão de saque
- Corrigido o problema de que o terreno pode ser ocluído em alguns casos
- Corrigido o problema de quando em configurações Baixa e Médio, "costuras" podem ser vistas no terreno
- Corrigido o problema de quando o VFX do Kit de reparos é exibido na posição errada em 3ª pessoa
- Corrigido o problema de quando algumas partes do ambiente podem ser vistas através de Compartimentos quebrados
- Corrigido o cronômetro de ressurgimento para objetos que tinham um cronômetro de 30 minutos
- Corrigido o problema de que Munição de torreta do Inventário do jogador não pode ser carregada na Torreta se outro tipo de Munição já estiver colocado no Inventário da Torreta
- Corrigido o problema de que múltiplos jogadores poderiam montar na mesma Torreta
- O tutorial não iniciará novamente após reiniciar o jogo
- Correções adicionais no backend
Problemas conhecidos
- O personagem não pode entrar na Expedição se o Convidar foi aceito no fundo do pop-up do Tutorial
- Itens podem ser exibidos dentro do corpo do personagem em alguns casos
- Itens grandes podem flutuar ao redor do personagem
- O personagem pode se tornar invulnerável a Dano corpo a corpo ao interagir com Torretas ou o volante
- Balas podem passar através do personagem em Calcador com velocidade aumentada
- A posição dos Upiors pode ser diferente entre cliente e servidor
No cliente, parece que o Upior não recebe dano, mas você pode ver o corpo "cintilante/piscante" deles perto deles
- A escopeta pode não causar dano em Distância curta
- Ironclads podem ser acionados múltiplas vezes ao reentrar na área de acionamento
- O prompt de item no Depósito tem muitas opções de tecla de atalho
- O blueprint não pode ser excluído
- O personagem pode ficar ocluído em alguns casos
- Pular e ficar na cabeça do personagem inimigo pode resultar em banimento
- O personagem pode ter animações quebradas em Torretas e volante após usar Orbital Strike no esquema de controle Contrabandista
Solução alternativa: pegue qualquer ferramenta ou Arma nas mãos ou ressurja
Fonte: tinyBuild-Jay.