Atualização #7 introduz recurso muito solicitado e corrige problemas comuns

A atualização #7 foi lançada com um recurso muito solicitado e correções para diversos problemas frequentemente reportados.

A atualização #7 foi lançada para SAND. A atualização adiciona um recurso muito solicitado e resolve uma série de problemas que os jogadores reportaram com frequência.

Os desenvolvedores da Hologryph publicaram as notas de atualização completas detalhando todas as mudanças incluídas nesta atualização.

Novidades

  • Adicionado sistema de ping no jogo
    • Você pode fazer ping com o botão do meio do mouse
  • Refatorado o sistema de morte do personagem
    • Melhorada a posição do personagem morto
    • Corrigido um problema quando o personagem ressurgiria fora do Calcador
  • Adicionado SFX quando alguém está interagindo com o dispositivo de propriedade do Calcador
  • Corrigido que equipes de 4 jogadores não conseguiam escolher "Tripulação pequena"
  • Corrigido exploit onde o canhão automático atiraria mais rápido do que o pretendido
  • Corrigido falso positivo do anticheat ao ressurgir no Calcador em movimento
  • Corrigido o problema de que a fabricação nas ilhas não funcionava corretamente
  • Adicionada animação de pulso ao dar zoom no mapa, para que seja mais fácil encontrar sua posição
  • Agora as Torretas serão seguradas após empacotá-las
  • Melhorias nos VFX
  • O Calcador continuará se movendo se houver qualquer jogador nele
    • Anteriormente, se o dono estivesse longe do Calcador, ele pararia ou desligaria mesmo que outro jogador estivesse nele. Agora o Calcador não parará ou desligará se outro jogador estiver nele.
  • Corrigido o problema de que o personagem poderia atravessar terreno/obstáculos ao interagir com uma Escada
  • Corrigido o problema de que escotilhas danificadas seriam exibidas como intactas
  • Corrigido o problema de que a opção Expulsar fica indisponível quando o Comandante pressiona Pronto
  • Corrigido o problema de que Itens marcados ficam desmarcados após desconectar e reentrar na Tela de divisão de saque
  • Corrigido o problema de que o terreno pode ser ocluído em alguns casos
  • Corrigido o problema de quando em configurações Baixa e Médio, "costuras" podem ser vistas no terreno
  • Corrigido o problema de quando o VFX do Kit de reparos é exibido na posição errada em 3ª pessoa
  • Corrigido o problema de quando algumas partes do ambiente podem ser vistas através de Compartimentos quebrados
  • Corrigido o cronômetro de ressurgimento para objetos que tinham um cronômetro de 30 minutos
  • Corrigido o problema de que Munição de torreta do Inventário do jogador não pode ser carregada na Torreta se outro tipo de Munição já estiver colocado no Inventário da Torreta
  • Corrigido o problema de que múltiplos jogadores poderiam montar na mesma Torreta
  • O tutorial não iniciará novamente após reiniciar o jogo
  • Correções adicionais no backend

Problemas conhecidos

  • O personagem não pode entrar na Expedição se o Convidar foi aceito no fundo do pop-up do Tutorial
  • Itens podem ser exibidos dentro do corpo do personagem em alguns casos
  • Itens grandes podem flutuar ao redor do personagem
  • O personagem pode se tornar invulnerável a Dano corpo a corpo ao interagir com Torretas ou o volante
  • Balas podem passar através do personagem em Calcador com velocidade aumentada
  • A posição dos Upiors pode ser diferente entre cliente e servidor

No cliente, parece que o Upior não recebe dano, mas você pode ver o corpo "cintilante/piscante" deles perto deles

  • A escopeta pode não causar dano em Distância curta
  • Ironclads podem ser acionados múltiplas vezes ao reentrar na área de acionamento
  • O prompt de item no Depósito tem muitas opções de tecla de atalho
  • O blueprint não pode ser excluído
  • O personagem pode ficar ocluído em alguns casos
  • Pular e ficar na cabeça do personagem inimigo pode resultar em banimento
  • O personagem pode ter animações quebradas em Torretas e volante após usar Orbital Strike no esquema de controle Contrabandista

Solução alternativa: pegue qualquer ferramenta ou Arma nas mãos ou ressurja

Fonte: tinyBuild-Jay.