A Atualização 8 introduz a primeira iteração do Matchmaking Baseado em Equipamento, novos conjuntos de blindagem para calcador, novos tipos de projéteis e uma reformulação do reator do calcador.
A Atualização 8 foi lançada. Os desenvolvedores a descrevem como provavelmente sua maior atualização até agora.
A atualização introduz a primeira iteração do Matchmaking Baseado em Equipamento ao jogo. Ela também adiciona novos conjuntos de blindagem para calcador, novos tipos de projéteis e reformula o sistema de reator do calcador.
O que há de novo
- Matchmaking baseado em equipamento BETA
- O matchmaking agora considerará a pontuação de equipamento que é combinada dos compartimentos do calcador instalados e dos itens colocados no equipamento
- Se o matchmaking falhar em encontrar jogadores suficientes no nível de jogador correspondente, ele ampliará o alcance de busca.
- Este sistema está em BETA, e mudanças no matchmaking podem ser feitas com base no seu feedback e informações que veremos em nosso backend
- Essas mudanças no matchmaking também podem aumentar ligeiramente o tempo necessário para encontrar uma partida
- MAS mesmo durante as horas com menos jogadores, você eventualmente encontrará uma partida porque o Matchmaker colocará todos na fila geral independentemente da Pontuação de Equipamento em um certo ponto, então você não ficará preso por causa disso
- 3 novos conjuntos de blindagem para o calcador
- Podem ser desbloqueados na Árvore tecnológica
- 3 novos tipos de projéteis
- Projétil Perfurante / de Estilhaços 70mm - Disparado como um projétil singular. Penetra a Blindagem e cria uma explosão de estilhaços do outro lado
- Projétil Subcalibre 80mm - Tem 100% de Chance de Penetração - Pode penetrar múltiplos compartimentos em sequência
- Projéteis Otimizados para Baixo Calor 40mm - Reduz o Acúmulo de Superaquecimento ao disparar Autocanhões em 50%
- Existem 4 tipos de acertos de projétil:
- Acerto - o projétil acertou, causou dano e foi destruído
- Ricochete - Projétil causa 20% de seu dano e é desviado na outra direção do compartimento que atingiu. O projétil desviado ainda pode causar seu dano total se atingir algo mais em seu caminho
- Penetração - Projétil causa 50% de seu dano a um compartimento e continua voando até atingir outro obstáculo (Basicamente você pode causar 150% do dano do projétil em um único tiro)
- De parte a parte - pode ser visto quando o projétil passa através de um compartimento destruído. Não causa dano a ele e não é destruído. Ele simplesmente passa de parte a parte. (Esta mecânica sempre esteve lá; nós apenas adicionamos uma notificação para tornar menos confuso quando o projétil voa através do calcador.
- Mudanças no Reator do Calcador
- Reator agora mostra visualmente seu estado de saúde e efeitos de impulso
- Ele fica vermelho quando perde HP
- Todos os reatores agora têm 50% mais HP
- Atirar na parte traseira do reator causará dano crítico
- VFX de fumaça do reator reage ao equipamento, impulso e estado do reator
- Correções de falsos positivos do anti-cheat:
- Corrigido ao dirigir em direção à ilha e agarrar a escada durante o pulo
- Corrigido ao dirigir em direção à ilha e iniciar parkour durante o pulo
- Corrigido problema com disparo de torreta dando mensagem de "Atividade Suspeita"
- Mudanças de itens
- "O Grande Silêncio" agora é um item grande e não pode ser armazenado no inventário do personagem
- Kit de reparos agora pode ser recarregado, então não é mais destruído após ser totalmente usado
- Combustível para o Kit de reparos é dropado dos ironclads
- Kit de reparos vazio pode ser comprado no Depósito
- Kit de reparos levado para a expedição agora começa com 0 de combustível
- Kit de reparos extraído da expedição é automaticamente descarregado, e seu combustível descarregado é extraído separadamente
- Editor do Calcador refatorado para suportar novos tipos de blindagem
- Melhorias adicionais de VFX
- Modelo atualizado das hastes de energia
- Possivelmente corrigido um exploit quando um cheater poderia roubar itens da caixa em suas mãos remotamente
- Corrigido um número de exploits de duplicação
- Corrigido um exploit onde munição padrão podia ser mudada para tipo de munição especial
- Possivelmente corrigidas situações quando um calcador pode se mover através de outro calcador em colisão
- Corrigido o problema onde as pernas do calcador estariam em posição incorreta após reentrar no jogo
- Corrigido o problema que a arma não tinha animação e recuo ao atirar e ativar a lanterna simultaneamente
- Corrigido o problema quando posições dos Upiors podiam ser diferentes entre cliente e servidor
Problemas conhecidos
- Reator do calcador pode não ser ligado enquanto tiver uma arma em modo de quadril
- O personagem não pode entrar na Expedição se o Convite foi aceito no fundo do pop-up do Tutorial
- Itens podem ser exibidos dentro do corpo do personagem em alguns casos
- Itens grandes podem flutuar ao redor do personagem
- Personagem pode se tornar invulnerável a dano corpo a corpo ao interagir com torretas ou o volante
- Balas podem passar através do personagem em calcador com velocidade aumentada
- Shotgun pode não causar dano em distância de alcance próximo
- Ironclads podem ser acionados múltiplas vezes ao reentrar na área de acionamento
- Prompt de item no Depósito tem muitas opções de tecla de atalho
- Blueprint não pode ser deletado
- Personagem pode ficar ocluído em alguns casos
- Personagem pode obter animações quebradas em torretas e volante após usar Orbital Strike no esquema de controle Contrabandista
- Solução alternativa: pegue qualquer ferramenta ou arma nas mãos ou ressurgir
- Resolução 3440×1440 não está disponível
- Mãos do personagem estão "quebradas" quando carregam hastes de energia
Uma nota sobre pre-teamers/queue snipers/cheats
Queríamos aproveitar um momento aqui para dar a todos vocês uma atualização rápida sobre o assunto de pre-teaming e nossos planos de moderação no jogo. Estamos cientes dos relatos circulando de jogadores manipulando os sistemas de matchmaking para serem colocados com seus amigos em servidores destinados a equipes menores. Para ser claro, este comportamento é proibido em SAND, e resultará em sua conta sendo banida do jogo. Estamos trabalhando duro para abordar isso e garantir que SAND permaneça um campo de jogo divertido e nivelado para todos. Aqui está um resumo rápido do que estamos fazendo nesta frente:
- Recentemente nomeamos novos administradores para gerenciar banimentos e revisar relatórios mais rapidamente, eficientemente e regularmente.
- Estaremos implementando um código de conduta em breve que requer aceitação antes de jogar o jogo para deixar claro qual conduta é proibida em SAND com ênfase em desencorajar cheats de terceiros e pre-teaming.
- Estamos ativamente trabalhando em mitigar a capacidade de queue snipe dentro do próprio jogo, com a implementação completa do GBMM sendo um ponto de partida. Estamos analisando atrasos de fila e verificações ativas para jogadores regularmente colocados juntos no mesmo servidor para limitar a capacidade das pessoas de manipular o sistema, e identificar qualquer um que continue a se envolver em tal atividade.
- Também estamos trabalhando em configurar um sistema avançado de administração no jogo para que possamos investigar relatórios em tempo real e observar reportados para confirmação imediata, mas isso está nos estágios iniciais.
- Começamos a processar relatórios e emitir banimentos para pre-teamers diariamente. (Anteriormente, banimentos eram emitidos em grandes ondas)
Fonte: tinyBuild-Jay.