Atualização 8 traz Matchmaking Baseado em Equipamento e adições ao calcador

A Atualização 8 introduz a primeira iteração do Matchmaking Baseado em Equipamento, novos conjuntos de blindagem para calcador, novos tipos de projéteis e uma reformulação do reator do calcador.

A Atualização 8 foi lançada. Os desenvolvedores a descrevem como provavelmente sua maior atualização até agora.

A atualização introduz a primeira iteração do Matchmaking Baseado em Equipamento ao jogo. Ela também adiciona novos conjuntos de blindagem para calcador, novos tipos de projéteis e reformula o sistema de reator do calcador.

O que há de novo

  • Matchmaking baseado em equipamento BETA
    • O matchmaking agora considerará a pontuação de equipamento que é combinada dos compartimentos do calcador instalados e dos itens colocados no equipamento
    • Se o matchmaking falhar em encontrar jogadores suficientes no nível de jogador correspondente, ele ampliará o alcance de busca.
    • Este sistema está em BETA, e mudanças no matchmaking podem ser feitas com base no seu feedback e informações que veremos em nosso backend
    • Essas mudanças no matchmaking também podem aumentar ligeiramente o tempo necessário para encontrar uma partida
      • MAS mesmo durante as horas com menos jogadores, você eventualmente encontrará uma partida porque o Matchmaker colocará todos na fila geral independentemente da Pontuação de Equipamento em um certo ponto, então você não ficará preso por causa disso
  • 3 novos conjuntos de blindagem para o calcador
    • Podem ser desbloqueados na Árvore tecnológica
  • 3 novos tipos de projéteis
    • Projétil Perfurante / de Estilhaços 70mm - Disparado como um projétil singular. Penetra a Blindagem e cria uma explosão de estilhaços do outro lado
    • Projétil Subcalibre 80mm - Tem 100% de Chance de Penetração - Pode penetrar múltiplos compartimentos em sequência
    • Projéteis Otimizados para Baixo Calor 40mm - Reduz o Acúmulo de Superaquecimento ao disparar Autocanhões em 50%
  • Existem 4 tipos de acertos de projétil:
    • Acerto - o projétil acertou, causou dano e foi destruído
    • Ricochete - Projétil causa 20% de seu dano e é desviado na outra direção do compartimento que atingiu. O projétil desviado ainda pode causar seu dano total se atingir algo mais em seu caminho
    • Penetração - Projétil causa 50% de seu dano a um compartimento e continua voando até atingir outro obstáculo (Basicamente você pode causar 150% do dano do projétil em um único tiro)
    • De parte a parte - pode ser visto quando o projétil passa através de um compartimento destruído. Não causa dano a ele e não é destruído. Ele simplesmente passa de parte a parte. (Esta mecânica sempre esteve lá; nós apenas adicionamos uma notificação para tornar menos confuso quando o projétil voa através do calcador.
  • Mudanças no Reator do Calcador
    • Reator agora mostra visualmente seu estado de saúde e efeitos de impulso
      • Ele fica vermelho quando perde HP
    • Todos os reatores agora têm 50% mais HP
    • Atirar na parte traseira do reator causará dano crítico
    • VFX de fumaça do reator reage ao equipamento, impulso e estado do reator
  • Correções de falsos positivos do anti-cheat:
    • Corrigido ao dirigir em direção à ilha e agarrar a escada durante o pulo
    • Corrigido ao dirigir em direção à ilha e iniciar parkour durante o pulo
    • Corrigido problema com disparo de torreta dando mensagem de "Atividade Suspeita"
  • Mudanças de itens
    • "O Grande Silêncio" agora é um item grande e não pode ser armazenado no inventário do personagem
    • Kit de reparos agora pode ser recarregado, então não é mais destruído após ser totalmente usado
    • Combustível para o Kit de reparos é dropado dos ironclads
    • Kit de reparos vazio pode ser comprado no Depósito
    • Kit de reparos levado para a expedição agora começa com 0 de combustível
    • Kit de reparos extraído da expedição é automaticamente descarregado, e seu combustível descarregado é extraído separadamente
  • Editor do Calcador refatorado para suportar novos tipos de blindagem
  • Melhorias adicionais de VFX
  • Modelo atualizado das hastes de energia
  • Possivelmente corrigido um exploit quando um cheater poderia roubar itens da caixa em suas mãos remotamente
  • Corrigido um número de exploits de duplicação
  • Corrigido um exploit onde munição padrão podia ser mudada para tipo de munição especial
  • Possivelmente corrigidas situações quando um calcador pode se mover através de outro calcador em colisão
  • Corrigido o problema onde as pernas do calcador estariam em posição incorreta após reentrar no jogo
  • Corrigido o problema que a arma não tinha animação e recuo ao atirar e ativar a lanterna simultaneamente
  • Corrigido o problema quando posições dos Upiors podiam ser diferentes entre cliente e servidor

Problemas conhecidos

  • Reator do calcador pode não ser ligado enquanto tiver uma arma em modo de quadril
  • O personagem não pode entrar na Expedição se o Convite foi aceito no fundo do pop-up do Tutorial
  • Itens podem ser exibidos dentro do corpo do personagem em alguns casos
  • Itens grandes podem flutuar ao redor do personagem
  • Personagem pode se tornar invulnerável a dano corpo a corpo ao interagir com torretas ou o volante
  • Balas podem passar através do personagem em calcador com velocidade aumentada
  • Shotgun pode não causar dano em distância de alcance próximo
  • Ironclads podem ser acionados múltiplas vezes ao reentrar na área de acionamento
  • Prompt de item no Depósito tem muitas opções de tecla de atalho
  • Blueprint não pode ser deletado
  • Personagem pode ficar ocluído em alguns casos
  • Personagem pode obter animações quebradas em torretas e volante após usar Orbital Strike no esquema de controle Contrabandista
    • Solução alternativa: pegue qualquer ferramenta ou arma nas mãos ou ressurgir
  • Resolução 3440×1440 não está disponível
  • Mãos do personagem estão "quebradas" quando carregam hastes de energia

Uma nota sobre pre-teamers/queue snipers/cheats

Queríamos aproveitar um momento aqui para dar a todos vocês uma atualização rápida sobre o assunto de pre-teaming e nossos planos de moderação no jogo. Estamos cientes dos relatos circulando de jogadores manipulando os sistemas de matchmaking para serem colocados com seus amigos em servidores destinados a equipes menores. Para ser claro, este comportamento é proibido em SAND, e resultará em sua conta sendo banida do jogo. Estamos trabalhando duro para abordar isso e garantir que SAND permaneça um campo de jogo divertido e nivelado para todos. Aqui está um resumo rápido do que estamos fazendo nesta frente:

  • Recentemente nomeamos novos administradores para gerenciar banimentos e revisar relatórios mais rapidamente, eficientemente e regularmente.
  • Estaremos implementando um código de conduta em breve que requer aceitação antes de jogar o jogo para deixar claro qual conduta é proibida em SAND com ênfase em desencorajar cheats de terceiros e pre-teaming.
  • Estamos ativamente trabalhando em mitigar a capacidade de queue snipe dentro do próprio jogo, com a implementação completa do GBMM sendo um ponto de partida. Estamos analisando atrasos de fila e verificações ativas para jogadores regularmente colocados juntos no mesmo servidor para limitar a capacidade das pessoas de manipular o sistema, e identificar qualquer um que continue a se envolver em tal atividade.
  • Também estamos trabalhando em configurar um sistema avançado de administração no jogo para que possamos investigar relatórios em tempo real e observar reportados para confirmação imediata, mas isso está nos estágios iniciais.
  • Começamos a processar relatórios e emitir banimentos para pre-teamers diariamente. (Anteriormente, banimentos eram emitidos em grandes ondas)

Fonte: tinyBuild-Jay.