Оновлення 8 впроваджує першу ітерацію підбору гравців за спорядженням, нові набори броні для трамплерів, нові типи снарядів та переробку реактора трамплера.
Вийшло оновлення 8. Розробники описують його як, ймовірно, найбільше оновлення на сьогодні.
Оновлення впроваджує першу ітерацію підбору гравців за спорядженням до гри. Воно також додає нові набори броні для трамплерів, нові типи снарядів та переробляє систему реактора трамплера.
Що нового
- Підбір гравців за спорядженням BETA
- Підбір гравців тепер враховуватиме показник спорядження, який складається з встановлених відсіків трамплера та предметів, розміщених у спорядженні
- Якщо підбір гравців не зможе знайти достатньо гравців на відповідному рівні гравця, він розширить діапазон пошуку
- Ця система знаходиться в BETA, і зміни до підбору гравців можуть бути внесені на основі ваших відгуків та інформації, яку ми побачимо на нашому бекенді
- Ці зміни до підбору гравців також можуть трохи збільшити час, необхідний для пошуку матчу
- АЛЕ навіть під час годин з найменшою кількістю гравців, ви зрештою знайдете матч, тому що система підбору на певному етапі додасть усіх до загальної черги незалежно від показника спорядження, тож ви не застрягнете через це
- 3 нові набори броні для трамплера
- Можна розблокувати в Технології
- 3 нові типи снарядів
- 70mm бронебійний / шрапнельний снаряд - Стріляє як одиночний снаряд. Пробиває броню і створює вибух шрапнелі з іншого боку
- 80mm підкаліберний снаряд - Має 100% шанс пробиття - Може пробити кілька відсіків поспіль
- 40mm снаряди з низькою тепловою оптимізацією - Зменшує накопичення перегріву під час стрільби з автогармат на 50%
- Існує 4 типи влучань снарядів:
- Влучання - снаряд влучив, завдав шкоди і був знищений
- Рикошет - Снаряд завдає 20% своєї шкоди і відхиляється в інший бік від відсіку, в який він влучив. Відхилений снаряд все ще може завдати повної шкоди, якщо влучить у щось інше на своєму шляху
- Пробиття - Снаряд завдає 50% своєї шкоди відсіку і продовжує летіти, поки не вдарить іншу перешкоду (В основному ви можете завдати 150% шкоди снаряда одним пострілом)
- Навиліт - можна побачити, коли снаряд проходить через знищений відсік. Не завдає йому шкоди і не знищується. Він просто проходить крізь нього наскрізь. (Ця механіка завжди була там; ми просто додали сповіщення, щоб зробити менш заплутаним, коли снаряд пролітає крізь трамплер.
- Зміни реактора трамплера
- Реактор тепер візуально показує свій стан здоров'я та ефекти прискорення
- Він червоніє, коли втрачає HP
- Усі реактори тепер мають на 50% більше HP
- Стрільба по задній частині реактора завдасть критичної шкоди
- VFX диму реактора реагує на спорядження, прискорення та стан реактора
- Виправлення хибних спрацювань античиту:
- Виправлено, коли їдеш до острова і хапаєшся за драбину під час стрибка
- Виправлено, коли їдеш до острова і починаєш паркур під час стрибка
- Виправлено проблему зі стрільбою з турелі, що видавала повідомлення "Підозріла активність"
- Зміни предметів
- "Велика тиша" тепер є великим предметом і не може зберігатися в інвентарі персонажа
- Ремонтний набір тепер можна перезаряджати, тому він більше не знищується після повного використання
- Паливо для ремонтного набору випадає з броненосців
- Порожній ремонтний набір можна придбати в сховище
- Ремонтний набір, взятий на експедицію, тепер починається з 0 палива
- Ремонтний набір, витягнутий з експедиції, автоматично розвантажується, а його розвантажене паливо витягується окремо
- Рефакторинг редактора трамплерів для підтримки нових типів броні
- Додаткові покращення VFX
- Оновлена модель енергетичних стрижнів
- Можливо виправлено експлойт, коли читер міг віддалено красти предмети зі скриньки у ваших руках
- Виправлено низку експлойтів дублювання
- Виправлено експлойт, коли стандартні набої могли бути змінені на спеціальний тип набоїв
- Можливо виправлено ситуації, коли трамплер може рухатись крізь інший трамплер при зіткненні
- Виправлено проблему, коли ноги трамплера були б у неправильному положенні після повторного входу в гру
- Виправлено проблему, коли зброя не мала анімації та віддачі під час стрільби та одночасної активації ліхтарика
- Виправлено проблему, коли позиції упирів могли відрізнятися між клієнтом та сервером
Відомі проблеми
- Реактор трамплера може не вмикатися, коли зброя знаходиться в режимі від стегна
- Персонаж не може увійти в експедицію, якщо запрошення було прийнято на фоні спливаючого вікна посібника
- Предмети можуть відображатися всередині тіла персонажа в деяких випадках
- Великі предмети можуть плавати навколо персонажа
- Персонаж може стати невразливим до шкоди врукопаш під час взаємодії з турелями або рульовим колесом
- Кулі можуть проходити крізь персонажа на трамплері з прискореною швидкістю
- Дробовик може не завдавати шкоди на близькій відстані
- Броненосці можуть спрацьовувати кілька разів при повторному вході в зону спрацювання
- Підказка предмета в сховищі має занадто багато варіантів гарячих клавіш
- Креслення не можна видалити
- Персонаж може бути заблокований у деяких випадках
- Персонаж може отримати зламані анімації на турелях та рульовому колесі після використання орбітального удару на схемі керування контрабандиста
- Обхідний шлях: візьміть будь-який інструмент або зброю в руки або відродіться
- Роздільна здатність 3440×1440 недоступна
- Руки персонажа "зламані", коли вони несуть енергетичні стрижні
Нотатка про командну гру до матчу/снайперів черги/читерів
Ми хотіли скористатися моментом тут, щоб дати вам усім швидке оновлення щодо теми командної гри до матчу та наших планів модерації в грі. Ми знаємо про повідомлення, що ходять навколо, про гравців, які маніпулюють системами підбору, щоб бути розміщеними зі своїми друзями на серверах, призначених для менших екіпажів. Щоб було зрозуміло, ця поведінка заборонена в SAND і призведе до бану вашого облікового запису в грі. Ми наполегливо працюємо над вирішенням цього та забезпеченням того, щоб SAND залишався веселим та рівним ігровим майданчиком для всіх. Ось короткий підсумок того, що ми робимо на цьому фронті:
- Ми нещодавно призначили нових адміністраторів для управління банами та швидшого, ефективнішого та регулярнішого розгляду звітів.
- Ми незабаром впровадимо кодекс поведінки, який вимагатиме прийняття перед грою, щоб зробити зрозумілим, яка поведінка заборонена в SAND, з акцентом на протидію стороннім читам та командній грі до матчу.
- Ми активно працюємо над пом'якшенням можливості снайпингу черги в самій грі, причому повна реалізація GBMM є відправною точкою. Ми розглядаємо затримки черги та активні перевірки гравців, які регулярно розміщуються разом на одному сервері, щоб обмежити здатність людей маніпулювати системою та ідентифікувати будь-кого, хто продовжує займатися такою діяльністю.
- Ми також працюємо над налаштуванням розширеної системи адміністрування в грі, щоб ми могли розглядати звіти в режимі реального часу та спостерігати за тими, на кого надійшла скарга, для негайного підтвердження, але це знаходиться на ранніх стадіях.
- Ми почали щоденно обробляти звіти та видавати бани гравцям, які грають у команді до матчу. (Раніше бани видавалися великими хвилями)
Джерело: tinyBuild-Jay.